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(ノーマル)必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→ P 龍牙 →↓↘︎ 飛燕龍神脚 ジャ↓↙︎← K 幻影脚 →←→ 極限流連舞脚 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 背牙龍 (↓↘︎→)×2+K MAX2超必殺技 絶!!龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+BD 特殊技(ノーマル仕様) 裏拳 ← A 匂龍降脚蹴り → 龍翻蹴 ←•→ B 二段足刀蹴り ↘︎ (02UM•裏ロバート)必殺技 旋燕連舞脚 接↓タメ↑ P 龍撃拳 ←タメ→ 飛燕旋風脚 K 龍斬翔 ↓タメ↑ 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 九龍龍閃 (↓↘︎→)×2+K MAX2超必殺技 滅•龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+BD 特殊技(02UM•裏ロバート) 匂龍降脚蹴り ←•→ A 龍翻蹴 B 二段足刀蹴り ↘︎ 飛燕龍神脚 ジャ↘︎+K 投げ技(共通) 龍跳脚 接←•→ C 首切り投げ D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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名前:エルザ・クラーク 眼:現支眼 種族:概念生物 性別:女性 年齢:0歳 中の人:七束さん 一人称:私 二人称:あなた、名前呼び捨て 口調:人間味の薄い、事務的な口調 口癖:特になし 好きなもの:知識を得ること 嫌いなもの:気持ち悪い人 容姿1: 髪:長い金髪をゆるーく三つ編みにして後ろで垂らした感じに 顔・体:パッと見はアリアと似た感じに。相違点は瞳の色であり、こちらは赤い 表情があまり動かない為、アリアと似てはいるが見分けるのは容易い 具体的に言うとエルザはマネキンぽく、アリアはアホの子っぽい 服:現在はLucille's INNの制服を着用 容姿2:161cm、45kg 上から83/57/82 D 装備:ジャンゴから貰ったショートソードを二本 使用技:「現在」の停止 戦術:インファイター 製作者であるセシリアから戦闘能力を与えられており ランクはおよそA~S程度(コンディションによってある程度の変動あり) 「現在」を止める事により攻撃、防御、補助をこなす 職業:飛空挺「フィンランディ」のウェイトレス兼、戦闘要員 所属組織:フィンランディ 出身世界:カルカンド タイプ:なし 設定:エーカーグラターの軍勢に対抗する為にセシリアが作った概念生命体 セシリア曰く、「現在」という概念を人の形に整えた、との事 概念生命体である為に、「現在」という概念が消え去らない限りは死ぬ事は無く、不老不死とも言える 名前の由来は「現在」を司る女神である「ヴェルザンディ」から 製作者であるセシリアから一般生活に必要な知識はインプットされている為、 知識面に於いては特に困ることも無い……が、精神面ではまだまだ幼く、人の感情を読み取るのは苦手 ぶっちゃけて言うと空気が読めず、エロシーンだろうがシリアスパートだろうが普通に乱入してくる恐れがある
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/32.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 09 ID ???0 不知火 舞について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 不知火 舞 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/39.html KOF2002BBS4th 不知火 舞スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148712870/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 21 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 45 38 ID 8414SZ/cO 214Dが追加された(4段派生、弱からつながる、SC不可) 弱攻撃がやや繋げやすくなり、繋ぎが速い MAX2コマンド変更(2141236AC) 他わかんね あんま変わってないかも 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 00 47 ID Q9ASJAF.O おい…このキャラやべぇぞ…凶悪になりかねん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 13 51 ID X.iAiIUg0 後はMAX忍蜂が1/16の確率で完全無敵+なんでも判定 ランダムじゃ意味ねー 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 10 42 ID DotFA3qwO プラクティスにてガー不確認。 A花蝶扇 ムササビの舞 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 47 40 ID DotFA3qwO 4 プラクティスのみっぽいです。誤報すみません。 6 名前:トランザムあげ[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 31 38 ID kSt89JtAO 舞がパイを 重すぎるって理解を拒み 憎しみに変わってく前に… 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 14 23 ID WuEoQ2RAO 小夜千鳥→龍炎舞復活して嬉しい。しかし乱れ花蝶扇と使い道が被る様な…みんな連続技にはどっち使ってる?コントローラーだと指が痛くなるから前者を使ってるんだが… 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 17 59 ID skDEl/oM0 小夜>龍炎舞のが減るからそっち使ってる。 正直乱れ~は使う必要がないと思ってるw 小技から繋がるたって、結局は小技から3Bに繋いで小夜>龍炎舞やるし… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 33 10 ID WuEoQ2RAO やっぱりそーかー、サンクス。乱れ~も98UMの裏アンディのゲキヘキみたいに一段止めとかディレイで怪しい固めが出来そうだが…反確? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 36 03 ID SufbpqZM0 乱れ花蝶扇は固めと削り用だろう 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 08 18 ID JH7YFQuI0 遠C、屈Cとかも早くなってていい感じだね。 今回MAX忍蜂や九尾がいきなり出せるから大将でもいけそうだけど、やっぱ先鋒が強いのかな。 淫れ花蝶扇適当に止めると対応され辛い気がするけど、この技結構強くない? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 44 13 ID 8EsLr7js0 んー・・・強そうな気がするけど なんせ対戦環境が身内オンリーだからねー 近距離で出すと小Jのぼり落とせたり 適当にばら撒いて先っぽ当たったらHIT確認とか 適当に(ry)固めたりとか できない事もないけど・・・ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 19 25 ID .LrL7qK20 Cが早くなったおかげで6Bから2C 近Cがつながるみたい 画面端なら6B>2C>3Bもできる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 29 30 ID .LrL7qK20 埋もれてるのでage 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/07(土) 22 54 53 ID dih3Uh260 桃花鳥つぶての範囲が狭くなったな・・・残念。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 23 02 ID zAh5L.6cO GCCDが優秀だな。 技後に後にくるりんしながら下がるから間合いが開いて確反出来ないキャラがいるね。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00 55 16 ID tcjOLznoO 前から。クラークと舞のガーキャンは発生が遅い代わりに隙が少ない。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 14 45 ID zAh5L.6cO ガードされたときのヒットバック後の間合いとかは2人とも調整されてる。 だけど舞は本体自体がうしろに下がる。 無印とは違う。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 25 55 ID zAh5L.6cO そのままだったみたい。 早とちりスマソ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 03 16 ID JH7YFQuI0 使っていて気付いた事をいくつか。 ・遠Dは普通に九尾でキャンセル可能。 ・小夜千鳥を龍炎舞でキャンセルした場合、ガードされると隙が大きいので確定状況のみにした方が良さげ。 ・6Bがヒットした際は端なら近Cからコンボだが、中央の場合ノーゲージなら強龍炎、ゲージを使うなら屈C→花嵐or超必殺忍蜂が安定っぽい。 ・花嵐の発生が遅くなっているのか、突進が遅くなってるのか分からないけど、GCCDをガードした際確定しないキャラがほとんどだった。 ただ、強超必殺忍蜂が全キャラ安定して入ったので、今回反確にはこちらを使った方が良さげ。 ・MAX忍蜂は性能は良いが、ダメが微妙かも?(近C3発分くらい) 今回は3B対空などの発動コンボが2ゲージで超必殺まで入れられるので、ゲージは発動メインで使った方が良いかも。 花嵐が空中の相手をロックしやすくなってるような、無敵が長くなってるような気がするんだけど、今回対空とかにも使えたりしないかしら? 強弱での違いも気になるところ。 長文失礼 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 48 31 ID eOlzAREsO 花嵐でジャパンに反撃できないってマジ?! 強超必殺忍のが発生速いのかな 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 10 39 45 ID tcjOLznoO 相手キャラによるんじゃないの?花嵐遅くなってたら舞の価値ないわw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 40 40 ID lNnOt1rk0 まさか押しっぱで発動すると、至近距離でも微溜め発動扱いになってたりとか… 6Bからの生花嵐は相変わらず? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 12 57 ID 9JkPO6asO 今回MAX2のヒット前からボタン押しっぱで演出選択出来るのね LP・RK→通常 LK→着物 RP→ドレス 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 16 02 ID 9JkPO6asO ボタンが鉄拳式になってしまった・・・ LP・SK→通常 LK→着物 SP→ドレス 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 20 12 ID j0hdBb1sO 挑発しながら超必殺忍蜂やればレオタードが出ると 思っていた時期がありました。 1/16なんて悲しすぎる。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 30 19 ID DPup5AAI0 26 そこまで再現してたら博士も筋金入りだったな 山崎もバックステップ中に63214CDでむちゃくちゃカッ飛ぶギロチン出せるとか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 55 14 ID xGkXWKVIO 舞って小足からのコンボってありますか? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 22 00 17 ID CPPQQxt2O 28 屈B→近立B→3B→各種必殺技 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 00 26 01 ID xGkXWKVIO 29 ありがとうございますm(__)m 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 42 43 ID LK5XfbhIO 乱れ花蝶扇、どこキャンのタイミングがサッパリわからん… JD 立C 3B (QM)屈C 3B 214D×3 (DC)214B (DC)41236A (DC)214C 2141236D やりたいけどできないから誰かやってみて…涙 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 23 01 ID WuEoQ2RAO 乱れ花蝶扇どこキャン出来なくない?飛び道具扱い?それとも俺がヘタレなのか…orz 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 54 48 ID DotFA3qwO 31 そのレシピ何処産? 乱れ自体はDC出来るけどDC千鳥は無理でしょ? 龍炎か忍蜂にしか繋げられないんじゃない? それと41236Aは41236Bのミス? そのレシピは無理だけど、千鳥を抜かして41236Aを41236Bにすれば楽。 32 乱れは5hit目でDC出来るよ。 DC千鳥自体が無いと思うから【乱れ DC千鳥】は無理だと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 19 39 ID eeDerFdQ0 乱れ花蝶扇は3、5段目にDCができる。 乱れ花蝶扇(5段目)>弱必殺忍蜂(1段目)>強龍炎舞(1段目)>超必殺忍蜂 これは多分キャラ限定されると思う。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 22 29 ID eeDerFdQ0 34 乱れ花蝶扇は2、3、5段目にDCできるだった。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 55 35 ID eOlzAREsO 発動してC3Bあたりやったら 乱れ5段→弱忍→強龍炎→超必 と 千鳥→弱忍…のお馴染みコンボは 威力はお馴染みのがちょっと減るかほぼ変わらず 37 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 14 57 07 ID LK5XfbhIO 33 自分で考えた、そういや千鳥はできなかった…勘違いスマソ DC2、3、5段目キャンセルは分かってるんだ…タイミングが掴めず安定しない わかりづらくしてスマソ 慣れるしかないね、こればかりは 汗 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 23 40 ID eeDerFdQ0 33 乱れ花蝶扇4段目もDCできるのねw あまり先行入力に拘らないほうがやりやすいと思う。 安定しないならやらなくてもいいし。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15 30 06 ID YbvUz6P60 千鳥より乱れのほうがダメージ低いし強龍炎舞届かないことあるしで やるメリットがないんだけど 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 26 24 ID eOlzAREsO 40 新鮮 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 15 40 ID LK5XfbhIO 39 どんだけダメージ与えるのか知りたかったのよ、新技だもんコンボに組み込みたいでしょ? 当たり前のコンボやってもマンネリなだけって感じるのは俺だけ? それにしても安定しないな…参ったorz 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 24 39 ID eOlzAREsO 42 乱れ5段目キャンセル弱忍蜂が安定しないなら、 214Dを急いで3回入力しちゃってもきちんと5段目まで出るので 急いで入力しといてからキャンセルタイミングを見極めるといいと思う 5段目はキャンセル受付時間が短いので 4段目くらいから41236を入れはじめる、とか 4をしっかり入れる意識するとか、 初めは龍炎舞でタイミング探すとか そんなんで頑張れ 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 39 27 ID LK5XfbhIO 43 アドバイスサンクス、がんばるよ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 28 25 ID mwcY1hyAO 乱れ花鳥扇て出し切りをガードされてもぜんぜん隙がないんだな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 23 06 37 ID NYXigeDYO 42 マリーのC→前A→バックドロップリアルのバックドロップリアル部分の入力で自分は安定しました・・・分かりにくかったらすいません。 47 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 07 09 ID y50Pa28E0 すんません。初心者の質問なんですが、、、 舞のMAX2をどうしても決めたいんですが 決めやすい状況?固め?連携?等ありましたら教えてください。 お願いします! 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 37 57 ID DotFA3qwO 飛び道具待ち。 ぐらいしか思い付きませんね… 相手も迂闊に撃てなくなるんで抑止力的なものとして割り切るか、ぶっ放したり屈Cガードさせてからとかですかね? 質問への答えになってないかもしれませんが参考にでも。 49 名前:48[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 39 36 ID DotFA3qwO アンカー忘れた 47氏宛てです。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 57 14 ID 1Klk0X6cO 47 D投げ 236A 前転に。 遠~遠時に236A 様子見か大J攻撃をかなり高めにやってれば前転が釣れる。 花嵐でもいけるが、見せすぎると前転してくれないから MAX2を当てたいなら花嵐は自重で。 236Aに対してダッシュしてきたら前転だと思ってブッパなすんだ! 無印の時起き上がり重ね調べたけど、確かかなり無敵長い技じゃなきゃ返せなかったような? うろ覚えなんで後は自分で確かめて。確かリバサ大Jも取った…はず。 違ったらスマン 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 01 32 ID 1Klk0X6cO 連カキ失礼 47 236A 前転潰しの行動を自重すれば尚更かかり易くなる。 52 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 47 26 ID y50Pa28E0 >>48、50、 ありがとうございます♪飛び道具待ち、前転読みですか♪ 通常技からはなかなか当たってくれなくて、、、 起き上がり重ねは調べてみます 自分で質問しといて返信遅くてすいませんでした。 お二人様本当にありがとう♪ 53 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 01 20 14 ID y50Pa28E0 48様 50様 だんだんMAX2の飛び道具待ち、狙えるようになりましたよ♪ 起き上がり重ねはまだ安定せず・・・ D投げ→236A→前転狩りMAX2 遠距離から236A→前転狩りMAX2 この二つも意識しつつ頑張ってますよ♪ 20さんが言っていた 小夜千鳥→龍炎舞のガード時、隙がでかい。という話しですが ならば基本確反以外は 小夜千鳥→乱れ花蝶扇にしたほうがいいのでしょうか? 削り量と隙の無い分こちらのほうがいいかと 思ったもんですから 皆さんの意見も聞きたいです♪ 連カキ 長文ともにすいませんでした 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 03 43 14 ID Rq52QKCUO 53 小夜千鳥>乱れ花蝶扇って出来ないですよ? 3B>乱れ花蝶扇なら出来ますが。 55 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 07 34 01 ID y50Pa28E0 ななななっ!!! すいません!3B→乱れ~の勘違いでした。 3Bからは乱れ~か、小夜→龍炎舞の連携かガード時はどちらがいいか という話しです。ややこしくしてすいません 確反時は小夜→龍炎舞 ガード時は乱れ花蝶扇 がいいのかな?というのが聞きたかったんです どちらも各通常技→3Bとつなげた場合です 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 10 20 ID tcjOLznoO ガードされてるのに3B出しちゃダメだろ。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 20 00 ID ltZT7/Ng0 通常技ヒット確認3Bとか難易度高すぎないか 今回は幸い乱れ花蝶扇っていうガードさせていい技がついてるわけだし、そこまではだしきってもいいと思うけども 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 18 57 05 ID zAh5L.6cO 小夜>龍炎舞は単発龍炎舞より硬直が長いのでヒット時以外は使っちゃダメです。 ガードされてるときは乱れ花蝶扇か単発龍炎舞がいいかと思いますが、相手にゲージがあったら3Bにリスクが生じるので相手のゲージを良く見ときましょう。 花嵐にガクラ値が無いのが地味に痛いです。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 19 53 26 ID aAwcXQEIO 相手にゲージあると、立ちC>単発龍炎舞もパターンで毎回出すと辛いですよね。 立ちCや2Cに乱れ三発止めを多めに、たまに龍炎舞がいいと思います。 乱れはフィニッシュ前に隙間あるから、割り込みされますよね? 何か良い対策ないでしょうか。出し切ってしまえば隙ないから、出したいんですよ… 60 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 34 17 ID y50Pa28E0 そこまで考えてなかったですね~ 乱れ花蝶扇への割り込みですか・・・ 出し切っていいものと思ってましたし、相手のゲージ量を考えると 舞を初戦に出す。くらいしか・・・対策ないのでは? 59さんの言うとおり出し切りたいならもうそれぐらいしか・・・ 相手にゲージを無駄消費させる行動もなければ 出し切りでガーキャンさせない出し方もないですよね? 58 小夜→龍炎舞の件は承知しました。ヒット時オンリーですね 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 53 27 ID tcjOLznoO うん、乱れ花蝶扇にこだわりすぎだと思うんだw 相手にゲージがあったら、基本は近C止めかキャンセル龍炎舞。 強龍炎舞がガードさせて五分でガークラ値もそこそこだから、ガードされてる時はこれメインで。まずはターンの維持とガークラ蓄積を意識するべき。じゃないと舞は崩せないw 62 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 27 20 ID y50Pa28E0 ガークラ意識ですか、それとターンの維持。 つまりリスクある行動はせず、安定、最悪でも五分の状況を保つ行動を しろってことですよね? もちろんゲージ見ながらですが。 夢見すぎなんでしょうか?俺は・・・・・ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 48 54 ID aAwcXQEIO 確かにこだわり過ぎました。 そうか、だからオレの舞弱いのかw ぺちぺちやってゲージ貯めながら削って、MAX対空頼みのキャラにしてたので勉強なりました。 しかし削りたい…出来たら安全に削って5分で、よみ合い勝ったらまた削りたい。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 32 17 ID eOlzAREsO 基本 59の戦法が一番だろ 固め時は乱れ1か3段で止めで、ラストまで行く時はHIT確認ができてる時だけ 何かキャンセル龍炎舞なんて舞対策できてる人にはすぐ返されるし 単発で龍炎舞やら乱れを振ったり、その行動を通すために 遠AやらBやら振っておいたり固めにいかず空からうざく立ち回ったり そういうのしないと駄目 舞はがんがん削って押すなんて そんな事できるほど楽でも強くもないよ 65 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/10(金) 19 21 17 ID y50Pa28E0 なんかもう少し多くの意見が欲しい気がするな~ 皆さんの言いたいことはよくわかります。でもなんか 俺の中で結論が出ないというか、なんかどれも正しく聞こえれば やっぱりこっちの立ち回りの方がベストなの?みたいな・・・ てか自分でどれも試してみる方法もありますけど、 そこまでハイレベルな対戦相手はいませんので・・・ ごめんなさい、なんか偉そうなこと言って。 でももう少し意見集まるの待ってみます 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 43 24 ID Ef4GoFzo0 65 お前の言ってることは正しいのかもな。 エックスとやら、皆の意見が割れることになっても迷うなよ。 皆がまったく同じ立ち回りをしてるはずなど無いのだからな だが基本的なところは大体同じだろうがな しかしお前には好感が持てるな、舞初心者だったっけ? 積極的でいいと思うぞ。もっとその感じで質問していけばいずれお前も 答えが見えてくるだろうよ。 頑張りな! 最後に長文失礼。 これからもエックスとやらが舞の答えを見つけるまで皆よろしく頼む。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 51 13 ID Ef4GoFzo0 連カキすまん ちなみに俺は乱れ削り派だが、多用はもちろんしていない。 64お前の言っている「なんかキャンセル>龍炎舞は対策されて返される。」 これは反対だな。そんなこと言ったらなんでもお終いだろ? 舞にかぎらずな 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 06 12 52 ID VUzEC7qwO 65 舞のスタイルは難しい。バランスよく攻めてる人もいますがガークラメイン、JDorJC早出しメイン、飛ばして落とす等、他にもいろいろあります。今回は乱れがあるために固め重視の立ち回りが目立ちますが他のスタイルでも十分戦えます。自分の場合は人読み+相手キャラでスタイル変えていきますよ。 66 上から目線過ぎて吹いたw 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 06 20 59 ID VUzEC7qwO 67 俺も連書きだが 64が言いたい事はGCABの事もだろうが屈C空キャン又は立ちC空中ヒットしてスラが出ちゃう恐れがあるからじゃないの?舞なんてぶっちゃけると崩しが存在しない(ガークラは時間かかる)からフルコンを貰うリスクを減らせって意味だと思うよ。 70 名前:61[] 投稿日:2009/04/11(土) 11 44 50 ID tcjOLznoO 65 舞というキャラの立ち回りを一言で表すのは難しい。当たり前の事をいくつか書いておく。 まず、舞には「それだけやってればいい」みたいな強い行動がない。だから、どのキャラに対してもある程度のキャラ対策を強いられるし、相手によって立ち回りを変えていく必要がある。 加えて気軽に出せる無敵技や安定して返せる対空技がない(今回は発動しなくても“一応”MAX忍蜂があるけど)から、ゲージが無い時に相手のターンから抜け辛い。 更に出の早い中段やコマ投げ、歩き小足みたいな崩しがないから、自分のターンでも直接ダメージソースになるような行動がかなり少ない。 じゃあ舞はどこでダメージを取るのか? ここで俺が 61で書いた「ターンの維持とガークラ値蓄積」を考える。 舞の強みはどこかを踏まえて説明。 ・機動力 早いダッシュ、鋭いジャンプに加えて、バクステ2Aでの高速距離離し、ジャンプ中に軌道を変えるJ2Dやムササビ、出始めから空中判定になる地上ムササビなど、的を絞らせない立ち回りができる 機動力を活かして相手に近づいたら、 ↓ ・固め 龍炎舞や花蝶扇、ジャンプ防止の遠Bや隙の少ない遠Aを使って、相手を黙らせられる 相手が黙ったら(様子見するようだったら) ↓ ・ガークラ蓄積 舞の屈C→3B→強龍炎舞の連携はなかなかのガークラ削り能力がある。相手のゲージがなければ基本これ、または近C→龍炎舞 相手がガークラを意識しだしたり、ゲージを持ってる状態だったら ↓ 前に戻って、相手の逃げジャンプ読みの遠B、ガーキャン前転読みの近C止め、ぶっぱなしを読んでの様子見などを混ぜて、相手に「これをやれば安定して返せる」っていう行動を片っ端から潰して読み合いにしていく。 相手がさらにそれを嫌がって様子見するようなら、JCDや龍炎舞でまたガークラ蓄積。 ガークラ値が溜まると心理的に逃げたくなるから、ここでまた上の読み合いを制しやすくなる。 これが舞の「基本的な」立ち回り。これにプラスして、キャラ対をきっちり(強キャラやジャンプの強いキャラは特に)やって初めて、ようやく舞らしく戦えるというか、舞の強さを活かした戦いができるようになる。と思う。 長文・駄文すまそ。PC壊れてなけりゃもっとしっかり書いたんだけど…。まあ個人的な意見だから賛否あるかもだけど、活性化につながれば嬉しい。 71 名前:64[] 投稿日:2009/04/11(土) 13 42 33 ID eOlzAREsO 67 否定されたから書くが、 ガークラ狙った攻めが主体なんてのがまかり通るのは 初手のある一時だけだろ?だから 64で書いたような 立ち回りが重要なキャラに思うんだが 乱れ追加のせいもあってみんな固めだの削りだのって 発言が目立ったように思ったから書いた 後、 69的な意味もあったし 69も言ってるが舞に崩しはないよ ガークラが崩しって言えるのは無印だとビリー、 今作だと香澄なんかを言うんだと思うよ 舞のガークラはあくまで”結構ガクラ値高い”の域。 この程度のガクラセットもってるキャラ他にもいるし 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 21 08 10 ID tcjOLznoO じゃあ一生ジャンプ防止だけ振ってろ。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02 42 26 ID lPxlkD0wO 舞はケツで荒らすキャラ。弱体化してなければの話だが 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 04 33 47 ID zAh5L.6cO それはない。 機動力と牽制で封殺するキャラだろ? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 13 20 07 ID CuFOL.XM0 73 不覚にも勃起した。 76 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/14(火) 00 26 19 ID y50Pa28E0 66様 ありがとう♪応援してくれて。でも凄い迷ってます今。 69様 キャラ、プレイヤーによって戦闘スタイル変える。ですか~ いろんなスタイルを試すしかないのか・・・・ しかしCPU戦メインでは、なかなか厳しいです。 70様 長~い説明ありがとう♪すごく嬉しいです。 キャラ対策、これはやはり必須ですね。ガークラを意識させて攻撃のヒット率 アップを狙うわけですね。キャラによって暴れも違いますし、 読み合いを制しやすくなるのもわかる気がします。 71様 ガークラ否定派ですね。舞は崩せず、ですか・・・ 無理に固めず牽制、対空、機動力を活かしてウザく立ち回る。 言われてみれば確かに・・・とまた思ってしまいました。 俺は本当に・・・せめて誰かの意見に絶対賛成!ってなればいいのにな~ 皆さん説得力ありすぎてまた迷ってます。本当にどなたに賛成すればいいやら 意見割れてますが、それでもまだ互いの意見が聞きたいです。 長文すいません。あと皆さんに愛想尽きられませんように・・・ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 03 14 40 ID Rq52QKCUO ずばり、舞の立ち回りは相手に着かず離れずですよね。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 10 22 07 ID tcjOLznoO 76はまず、名無しに戻るとこから始めようか。お前のサイトじゃねーんだからな。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 14 56 ID eOlzAREsO コテの話は置いておいても、エックス氏は優柔不断すぎだろ 舞はガクラ連携あるけどそれだけで押せるキャラじゃないし 立ち回れるけどそれだけで(ry 無印の頃からそうだったけど 上級者が使っても個性が出るキャラだったし いろいろ出来る分試行錯誤と工夫が必要なんだよ 「こうやれ」って教わってそれで解決するキャラじゃない 意見を自分でも言って話しあい 自分で考えたほうがいい つかそれしかない 80 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 44 17 ID y50Pa28E0 78 コテハンはなぜそこまで嫌われるのでしょうか。 教えてもらったらお礼の一言。他人への文句、悪口は絶対言わない。 自己主張ばかりしない。いいかげんな情報を伝えない。荒らしはスルー。 その他もありますが基本これらを守っていればコテは 許してもらえると思ったんですが・・・・まったく変な意味はないですし 79様 わかりました。上記の理由もあり、あまり自己発言できなかったです。 というより質問がしつこすぎなのが自分でも読んでてわかったほどです。 これからは自分の意見も主張していきますんで 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 23 03 11 ID YbvUz6P60 80 みんな制服着てるのに一人だけ私服着てるのと一緒 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 14 47 ID Z7yUJNWsO 〈〈81 それぴったりかも 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 15 34 ID Z7yUJNWsO あっアンカーミスった… 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 40 25 ID zAh5L.6cO その失敗アンカーをミスったで済ませるのか 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 10 10 55 ID u6aFz75o0 80 ていうか、これほどコテは辞めれって多くの人に言われてるのに・・・ その意見を無視して、そこまで自己主張したがる理由が理解できんw 動画とかコンボとか挙げてる訳でもねーのに、自重って言葉知ってるか? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 15 08 23 ID dM0Fn81s0 80 はっきり言うとパンピーがコテ使うとウザがられて終わり。 コテはほぼ有名プレイヤー専用と思ったほうがいい。 今は「コテやめろ」で済んでるけどそのうち叩かれだすよ。 コテハンはなぜそこまで嫌われるのでしょうか。>それがしたらばです。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 18 12 ID tcjOLznoO こういう荒れ方をするから、コテは嫌がられるんだよ。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 20 03 23 ID v1muL6jwO ぼちぼち偽物が現れてもおかしくないな 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 00 46 ID rQjRbIVc0 うん、コテは止めてくれ。 どっかの某○チガイを思い出すから。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 20 56 34 ID y50Pa28E0 どうも、(エックスという)コテ使ってた者です。 よくわかりました。確かに初心者、有名でもない僕がコテを使うのはおかしい。 というのは理解しました。これから名無しに戻りますんで、 僕のコテのせいで舞スレ延びても意味ないですもんね。 どうもすいませんでした。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 35 01 ID 1Klk0X6cO 一人がコテつける→周りが騒ぐ→コテウゼェ→いやいいだろ→なんで駄目なの?→説明 極論で、コテが気になる人がいるからつけた時点で荒れるとすると 少なくとも6回荒れてる。俺含め7回。 荒れるのを未然に防ごうとする人と荒れ始めたら考えればいい人。 どちらも荒れるのを望んではいないけど、結果荒れてるのは皮肉だね。 俺としては荒れるのは望んでないけど、コテでも日本語が通じれば普通に話す。 コテをつける事により自分の発言に責任を持たせるのは結構だけど、 今回のような結果的に荒れる事にもなる可能性があることは覚えておいてね。 でも言われてすぐ、しかもちゃんと会話した上でコテ辞めたのは すごいと思う。双方とも。 大抵はどっちかが熱くなってグダグダに終わる。 スレチな長文スマン。お詫びに後で舞ネタ調べておくわ。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 37 18 ID PFTC9rgMC 90 応援してるぜ、がんばれ(^ω^) 93 名前:91[] 投稿日:2009/04/19(日) 23 34 36 ID 1Klk0X6cO お詫びネタ…と思ったけど、既出ネタばかりしか見付からなかった。 まあ何かの燃料程度に。 起き攻め龍炎舞重ね 2Cが繋がる。 214B DC強忍蜂 214Bののけぞりが長いからこれからなら繋がる。 CDカウンタ 花嵐ループは無理。 6B 花嵐は繋がらない。2Cは繋がる。 発生遅くなった?キャラ限で繋がる? MAX2について 2CスカからMAX2やるとわかりにくい。 MAX2はガード不可の打撃。J昇りの相手にカス当たりするが、カウンターでも何も入らず。 暗転前に無敵技入力で返せる。暗転後は多分無理。 空中特殊技 J2A→J2BorJ2D 斜めJA→J2BorJ2D 斜めJC→J2BorJ2D 垂JD→J2BorJ2D 斜めJD→J2BorJ2D J2Dは通常or大Jじゃなければ出せない(高度制限がある)から、 チャンやJ中の相手にJA等を当てないと無理。 花嵐コンボ 発動立C 3B 214D4段 DC41236B DC236236A 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 02 40 ID zAh5L.6cO 93 その燃料じゃ車は走らせれないけどストーブは点火できるだろうな。 まぁあれだ、頑張れ。 95 名前:93[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 18 05 ID 1Klk0X6cO 94 そうそう、これからの季節、ストーブはいらないからね。 93のネタもいらないネタ…ってやかましいわい! 舞ってコンボキャラじゃないからネタが出にくいね(´・ω・`) 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 06 13 09 ID CCCgQDRIO 花嵐は発生は6フレのままだが突進が遅くなってるんだと思うよ 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 07 14 02 ID eOlzAREsO 93 多分結果が出なかっただけでいろいろ頑張ったぽいから本当乙 てか舞は実用的なネタで無印になかった物は無さそう 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 10 37 47 ID 1Klk0X6cO 96 IDすげえw 突進が遅いのか。言われてみれば気持ち遅かったような。 じゃあ花嵐の性能ダウンにより、繋がらなくなったのか。 97 ㌧ ガードブレイク連携とかも考えたけど弾き値高い物がなくて… 地or空CD位なんだよ。 舞のネタはもう出し尽してるっぽいから、 後は立ち回りや起き攻めで差を着けるしかないか。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 12 41 37 ID kSt89JtAO 先生、勝ったらおっぱい見せて下さい! 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 32 20 ID jfkK40PYO Dなげで 好きなんでしょ?こういうの ってなぜ言わないのか!!? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 23 57 41 ID kSt89JtAO 不知火パイ、パイります! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 11 11 44 ID 0WlfXZrYC 100 しぇるみー乙 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/22(水) 18 42 37 ID VDcKtVas0 100 元々KOF以前の舞はそんなキャラじゃなかった!!はずだ・・・ いまは言っても可笑しくないけれど 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 06 41 12 ID rp6rwRZo0 舞は格好がエロいだけで自分から色気ふりまくキャラじゃないはずなんだよな 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 18 32 03 ID kSt89JtAO 父さんはお前をそんな不埒な娘に育てた覚えは無い! 106 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 29 18 ID y50Pa28E0 何でこんな下ネタばっかなんですか・・・(一人削除されてるし) 僕も1度荒らした者なんで文句は言えませんが・・・ それはそうと、起き攻めについてなんですが、舞初心者なもんで質問です。 1、D投げ後は?僕は花蝶扇、相手端なら花蝶扇→2Cか小J攻撃or空J投げ 2、対空龍炎舞後は? 3、ムササビ後は?どの角度で当たっても舞との距離は変わらない? と思うので距離的には弱花蝶扇が重ねやすい距離だと僕は思いますが、 いろいろ他にパターンがあれば聞きたいです。 4、花嵐後は?HIT後の舞との距離は一定? 5、J2Aで強制ダウン後は? 意見お願いします。基本空J投げかJ攻撃か花蝶扇ばかりなものでして・・・ 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 05 01 04 ID BA7vcvew0 自分は 1,2,3(は微妙),4は弱花鳥をしてます。1で投げた後相手が端のときは花鳥重ねません。距離が難しいです。 1,2,4の時には、下手な人相手に対空龍炎舞が狙えます。 3,5は基本被せで有利フレをもらいに行きますね。 ムササビは舞の必殺技の中で一番重要(キャラ差ごまかせるし)だと思います。 ムササビは毎回当たり方が毎回違うぐらい繊細ですよ。無印のロバートなんか見てると羨ましいですがw 花嵐の距離についてはわかりません。 無印じゃないんだから、空投げが起き攻めの選択肢になっている意味がわかりません。 択れるわけでもないし。 仕込んで使ってるならまだわかりますが 仕込まないでJC出てたら悲惨な目に会いますよ。 舞の起き攻めは単調な行動しかないので、立ち回りをいかに単調にならないか研究した方が確実に勝率上がりますよ。 それと何番目に使っているかでかなり狙いが違いますよ。 ていうか無印のスレッド見てくれば良いんじゃないかな? 舞はあまり変わってないからさ。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 05 43 28 ID eOlzAREsO 基本的な起き攻めの他には 龍炎舞重ねるとか乱れを早めに出しスカして相手の暴れ誘うとかそういうのやってる 花鳥重ねは俺はあんまりしない。だったらダッシュで間合い詰めて普通の起き攻めする 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 11 50 10 ID tcjOLznoO D投げ後はJAかBで裏表でしょ。ちなみに有利フレームだけなら、起き上がりに花蝶扇重ねるのが一番いい。 111 名前:107[] 投稿日:2009/04/26(日) 14 39 06 ID y50Pa28E0 108 すいません。空投げではなく、空J投げ=カラJからの地上投げ。 という意味だったんです。書き方悪くてすいません。 確かに空投げなんて(ギルティじゃねぇよ。)で終わりですもんね。 ムササビ後の距離は検証したら相手の上半身HIT、下半身HIT違いがでました。 勘違いしてました。すぐ距離見て起き攻め決めにいくのは困難そうです。 花嵐は通常HIT、2C→花嵐、どちらも距離はほんのわずかな違いしか出ません というより通常HITは実践ではないと思いますが・・・・・ 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18 18 40 ID JH7YFQuI0 今回投げがはずしにくくなったのは、崩しのない舞にとっては好材料ですよね。 遅くなった花嵐ですけど、 遠距離で花蝶扇→相手前転確認→花嵐っていう使い方は相変わらずできるんじゃないですかね? 後は割り込みとか、背向けキープしたいときにコンボの締めで使うとかかな。 後調べてみたら、2Cよりも近Cの方がガクラ値高いんですね。 先鋒でガクラ狙うときは、普通にJD近Cスラ龍炎舞とかやってるのがいいっぽいです。 で、相手にゲージ持たれたら乱れ花蝶扇が生きてくるかな~と。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 01 52 40 ID CCCgQDRIO 場所によっては花鳥扇重ねが良いですけど、有利フレームとガクラ値をもらいに行くには花鳥扇重ねは微妙だと思いますよ。 花鳥扇は打ったあとは、連ガに近いぐらいの連携じゃないと有利フレームもらってもどうしようも無いと思います。 3番手なら動かして対空もあるからそれで良いと思います! 私の舞はガクラ値を取りに行きたいキャラなので… 舞は使う人によって個性が出るので面白いですよね。 携帯から長文すみません。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 20 41 38 ID KIYvtMzk0 ここみて小夜千鳥→龍炎舞が出来ることに今更気付いたんだけど この龍炎舞SCできる?俺が遅いだけなのか? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 58 04 ID Rq52QKCUO 114 自分も、最初気付いて試してみましたが、何度やっても出来ませんでした。 一応、コマンド機能も使いましたが出来なかったので、SCは出来ないんだと思います。 116 名前:114[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 18 13 31 ID RfZZs1PI0 115 ありがとう って事はノーゲージ用か 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 04 43 11 ID zfTUrCb60 MAXコンボって相対的に見て減らなくなってるの? 「勝つための難易度が大幅に向上」って言ってるくらいだからそうなんだろうけど。 俺は普通に使っていける減りだとは思ったけどな 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 05 03 34 ID M2Pwk7m6O 129 アケ(海外)版をやってないみたいですが、アケ版のは無印よりかなり強化されてますよ。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 08 11 58 ID u6XuuLJQO 突進力減、ガクラ値0になった花嵐。これだけがつらい弱体化だけど全体的には強化されてるよね。 他キャラみたいに強化に派手さがないけど… ダメージ安くていいから、無敵無くていいから、623B対空ほしかったなぁ~ 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 11 14 38 ID DGTwB6.sO MAX忍蜂弱くなってない? 相手クラークの画面端と端で花蝶扇を中Jで飛んできたのに合わせたらJAに負けた…orz 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 15 23 53 ID zJxnsK4M0 今はおもしろくて乱れ花蝶扇を3Bから使って遊んでるけど、確かに →3B→必殺技のガクラ値は低くなっているかもと思った。言われてみて。 もっとガクラを狙えていた感じなのに、今回は全然ガクラまで持ってけない。 あと、これも感覚的な事で確かじゃないけど、MAX忍蜂のダメージはかなり減ってる気がする。 02の頃はもっといけたと思うんだよね。よし、勝ったと思っても、普通に生存してる事が多い。 ちょい早出しのJDで香澄のJ攻撃に勝てると思ったら、無理なんだね。 あのジャンプ攻撃をどうにかしたい所なんだが、垂直JDや、 当たり前に早出しJCでも当り負けするわ。JBも。 132 せっかくコマンド空いてるんだし欲しかったねw 陽炎とかも。今回はどのキャラも必殺技に 関しては件並にアッパー調整なんだし。 とりあえずキング・香澄の対策をがっつりしていきたいですね・・・。 あとはユリやK になるのかな、国内版がどうなってるかはわからないけど。 135 :129:2009/07/05(日) 23 13 35 ID I05J4Vb60 131 アケ版しかやってません。 舞が強くなったという方で関東在住の方でしたら、一度お手合わせ願えませんか? 攻略の糸口が見えないので、実際に対戦してみたいです。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 02 45 41 ID CCCgQDRIO 舞は強くなったというか。 苦手なキャラが弱くなったからキャラランクが上がったっていう意味だと思います。 遠C,屈C強化は嬉しいですけど。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 05 37 20 ID I05J4Vb60 今回は苦手キャラが増えてませんか? 香澄・紅丸・ジョン・麟・マチュアに対して、どうすればいいかわかりません。 上記5キャラが現段階での新たな苦手キャラです。 元々苦手と思われていたK とアンディもさらに強化されているのも痛いところです。 香澄は適当に飛んでくるJDを落とせない。214Aを返せない。屈Aや遠Aに勝てる効果的な技がない。 紅丸は崩せない。623Dができたせいで、JDでガクラを稼げない。 ジョンは落とせないし、近くで構えで絡まれたら回避できない。(後者はほとんどのキャラも共通だが) 麟は小技連携で絡まれることと、やはり崩せない。 マチュアは236Aで絡まれた時、どうすればよいかがわからない。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 12 48 ID BA7vcvew0 133 画面端と端だったら無敵は攻撃の発生と同時に切れるから負けますよ。 琢磨のMAX龍虎と同じです。 137 極端に厳しいキャラが居なくなったからっていう意味なのかな? 自分は紅に昇竜ついても困らないかな。無印よりは被せにくくなりますけど。 結局紅も忍蜂あるから攻めにくいのは一緒だし。 Kのアインや派生は顔付近に先端小JD潰せるし、うまく飛べば対空も間に合わなかったし 自分的には無印では紅とKには有利だと思っていましたよ。 UMで対戦が経験が浅いのでわかりませんが、 マチュアの波動には絡まれる前の事を考えた方が良いと思います。それと遠Bを置いておけばつぶせないですかね? ジョンと麟は確かに厳しそうですね。 香澄の屈A遠Aには、舞の屈Aで勝てるのではないでしょうか。 無印の判定は凄かったです。 UMでは使えない技が一つありませんしとても使っていて楽しいですよね。 けれど、あんまり使用人口が増えて欲しくないなw 地元に早くUM入らないかな。やりたくてしょうがない。 みなさんの立ち回りも参考にしてみたいです。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 56 23 ID u6XuuLJQO ジョンは画面端ならまとわりつく能力高いけど、中央とかなら触れられても簡単に逃げれるし、距離を取ることに専念してれば辛くはないと思うよ。 俺がやった感じ、普通に舞に有利付くと思ったけどな。 マチュアの画面端2A×n~236A~2A×n~236Aの連携は、遠Aじゃどっちにも割り込めなかった… 214Cなら勝てると思うけど、画面端に追いつめられちゃだめだね。 ベニマルの空対空のJD、空対地のJCD、使い分ける人には全く勝てない。 ジャンプ鋭すぎて中間~遠距離では花鳥扇出しづらいしペース掴めなくて、俺は7 3くらいは不利だと思う。 いい対策あればお願いします 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 22 10 17 ID kSt89JtAO 触れられてもって… 基本的に踊り子には触らないで頂きたい。 よろしいか? 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 05 09 56 ID zfTUrCb60 MAX忍蜂ハイデルン遠Aに一方的に負けました 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 15 42 12 ID w/32.sXwO 無印以上に使用率増えそうだな とはいえ魂のキャラだけに手放す気は無いけど 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 18 15 29 ID zJxnsK4M0 舞はさ、普通のキャラみたいに小足からがやり辛いのが難点なんだよね。 いつか2B→2B→3Bみたいにできるようになる日を願って、 今日も不知火流習得に励むぜ・・・。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 19 32 20 ID rQjRbIVc0 小技→特殊技の繋ぎが難しいせいで、ちょっとでも遅れるとディレイキャンセルになるから辛い。 ただQMなら通常ディレイ関係なくその後のコンボも繋げれるから 2B→5A→3B後は、大抵発動コン専用で割り切ってるかな。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 03 49 20 ID ntcA/Ydk0 こいつ無印の頃から飛び道具こんなに性能よかったっけ? 今回、飛び道具の硬直があんまないような気がするんだけど 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 05 45 04 ID zJxnsK4M0 しかし、なぜ、ムササビ山桜桃を 2A or 2C にして、ムササビ浮羽を 2B or 2D にして、 ムササビ桃花鳥つぶてをムササビ浮羽と被らせた 2D にしたんだろうな。 未だに咄嗟に暴発したムササビ後、山桜桃で濁そうとしたら 誤って浮羽を出してしまう事が多々ある・・・。 夢桜は C or D だけど、通常の浮羽が 2B で、通常の山桜桃が 2D なんだから、 単純にムササビ浮羽を 2B にして、そのままムササビ山桜桃を 2D にして、 ムササビ桃花鳥つぶては 2C でよかろうに、ここ当時から凄く痒いw とりあえず明日九日の国産製品版で、海外版・家庭用との違いがあるか無いかの検証を早くしてみたい所。 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 17 32 26 ID Nro19A/cO あ 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 20 25 01 ID FeboXOpcO 146 今に限った話じゃないと思うが…。 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 21 48 35 ID HAOvwS1.0 148 >ここ 当時から 凄く痒いw 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 23 32 34 ID FeboXOpcO 149 むしろ私はタメムササビがボタン離しているのに相手に向かっていく事に違和感を覚える今日この頃。 98UMと違って色々派生技があるから仕方ないンだけど…。 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 47 52 ID HAOvwS1.0 150 そう言えば確かにそこ気になったな。 02では話せば端で着地じゃなかったっけ?って。 いつからそうなったんだ。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 03 59 06 ID FeboXOpcO 151 2002はボタン離しても相手に向かって行くよ。 98UMに慣れ過ぎて…。 98UMでも屈Cから龍炎舞出そうとしてタメムササビ暴発とかあるけど、ボタン離していれば画面端に行くだけで余程相手が近くにいない限り反撃は受け難いし間合い離したい時とか移動技として使えたンだけどね。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 04 41 11 ID Tsw5W8m60 溜めムササビは、02無印でも地雷震避けの為の重要な技だった。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 12 35 26 ID 9QaerrKw0 そういやあったね 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 19 38 47 ID jp/7D5NYO 今日アケ版やってきた 発動コンボの威力がかなり落ちてた気がする 締めがMAXで7割いかなかったかな 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 02 17 ID zfTUrCb60 相手が自分よりうまい人でも初手同士でK に勝てたよ もっと楽に勝てると思ってたけどやっぱ結構強い 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 04 03 29 ID 5ES9QYb20 とりあえず、いつも最後に誰だかわからないunknownさんと共に 待ち構えている香澄対策をしたいのだが、皆対峙した感じはどう? 自分は全キャラ内でも花蝶扇と早出し等のタイミングを屈指すれば 比較的上手を取れる空対空で、負け越す事が多くて滅入ってる現状。 しかし唯一対空なのにMAX超必殺忍蜂のダメージ落ちたよなぁ・・・。 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 03 06 48 ID LuWFrNvM0 舞ってスパキャン対応技ないんでしょうか 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 51 55 ID QlvEquag0 不知火究極奥義ってどうやればでるの? 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 13 22 02 ID ar9qEqBs0 16分の1の確立でMAX超必がそれになるよ!! 皆さんは舞は何番目にしてますか?? 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 13 27 44 ID kSt89JtAO 一番良いおっぱいにしてます 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 17 40 20 ID NYXigeDYO 158 龍炎舞が出来たような気がします。曖昧ですが・・・ 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01 17 32 ID wj.VH1X.0 >>158 舞のスパキャンは忍蜂だったような・・・気がする >>161 先鋒ですか?? 自分では今回の舞はゲージあんまり いらない気がするんで先鋒か大将です!大将の場合は2番目のやつが ゲージ依存キャラいれてそこでなるべく相手を潰すようにしています 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 01 09 ID FeboXOpcO 158 乱れ花鳥扇 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 35 54 ID 5aGHMG6I0 皆さん舞の対空って何使ってますか?? 今回って98UMみたいに小夜って対空になります?? 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 13 18 25 ID NYXigeDYO 165 自分は立ちCですね。舞に対空必殺技と言う印象が自分には無いです。まぁMAX超必殺忍び蜂は良く使いますが 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 13 47 45 ID u6XuuLJQO このスレどんだけレベル低いんだ… ドコキャンとスパキャンは違うだろ… 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 16 30 ID fbiO9/Nc0 そんな言葉の使い間違いなんか実力と関係ないからどうでもいいだろ 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 44 41 ID 5aGHMG6I0 >>165 立ちCですか!なるほど MAXですか・・・自分も無印の時はよく使ってましたが 今回のMAXの弱さ異常ですよね・・・よく負ける・・・ 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 15 02 ID kSt89JtAO 不知火舞、パイります! 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 52 05 ID iHRGZIBs0 170 お前さー、ケータイからそんなくだらないこと書き込んでどーしたいわけ? パイとかもうカタカナ変換して文末には感嘆符まで付けちゃって。 参ります!の「参」をパイってモジってんならさー、 同読みなんだから舞もパイに変えないと。 不知火パイ、パイります! これでおk! 今度から気を付けるようにね! 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 07 43 ID FeboXOpcO 169 よく負けるのは単に引き付けが足りないと思います。 173 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 41 40 ID 6MBdH4lw0 引き付けか~なるほど 今日やってきたけど今までの自分のやり方がへぼかったのかな?? でも無印よりは判定が弱くなってますよね??たぶん・・・ 174 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 25 02 ID 1Klk0X6cO 168 使い間違いってレベルじゃねえだろ 175 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 23 22 ID u6XuuLJQO 168 使い間違いじゃない。無知なんだよ。 乱れカチョウと忍び蜂はDC対応だけどSC対応してないよ。 SC対応技はリュウエンブだけなのだが。 SCとDCの差わかってない時点で… 176 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 26 54 ID u6XuuLJQO 162 163 164 ちなみに、上に対して誰もつっこまない所が不思議だった。 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 11 50 07 ID 1Klk0X6cO 静観してれば面白い流れになると思ったから そのおかげで 168というバカを見れました 178 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 07 36 ID PdDqE6Bs0 舞の214Bの技って対空にならないんですかね?? 98UMの時は対空になってたんですが・・・ 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 16 39 ID eOlzAREsO 178 98UMの時も対空にならないと思うが… 置きで出して、かつ相手がJ攻撃しなかった時に 当たるって程度のイメージ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/59.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 56 35 ID ???0 バイスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki バイス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/48.html KOF2002BBS4th バイススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648836/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 56 46 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/03(火) 18 25 33 ID kezbTJCIO またこのキャラのお世話になります 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/18(水) 09 40 50 ID prjgOllYO とりあえずブロックンドの性能はどんな感じなんかな 98UMみたいな性能は勘弁 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/18(水) 20 09 30 ID Rbxt7N6EO 俺は98UM仕様に感じた 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 19 45 23 ID dZIg51LkO 放るとき減らないの? 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 06 30 ID wlSateIkO 遠C・Dの振りが速くなってるかな? MAX2の当身は発生激速(GC+CDも取れる)…が、CPUにAとか振らせてるとたまに潰されるのはなぜだろ? 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 51 07 ID 1IrLKyg6O 当て身MAX2使いやすくていいね 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 36 27 ID H0aursAg0 オーバーキルは連続技にならないっぽいね。 弱メイヘムで浮かせた後、相手が着地する前に飛べるから入るかと思ったんだけどね。 あと、ゴアフェストの後も無理だった。 投げだからやられポーズ中だと入らない仕様なのかね。入ったらかっこいいのに・・・ 誰か連続技に組み込めた人いない? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 18 40 ID wlSateIkO 俺も一通り試してみたけど…無理ぽ? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 05 38 ID BpsxOFyg0 KOFはジャンプ中の食らいモーション、ダウン落下中の相手は投げられないよ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 26 48 ID H0aursAg0 やっぱりそうなのか。残念。 なんでも判定の打撃あるなら投げもあったらよかったのにな。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 16 09 35 ID kNg.3zuo0 気のせいかもしれんが、ディーサイドのリーチが伸びてないか? どこキャンは、今まで通り 6Aの中段発動→ダッシュ近DからMAX位しか実用的なのがないかなあ。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 36 44 ID 3R/X09i6O このキャラ好きなんだが、MAX2以外ほとんど変更がないですね…。 また飛び道具キャラにいじめられるのかなぁ(T_T) 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 04 09 ID vddcMtnwO オーバーキルのコマンド簡単にして欲しかった… しかも投げ範囲も狭い 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 08 53 ID LqHQ9kWo0 11 あのコマンドに惑わされがちだけど 1を入力した後くるっと一回転すると気持ち出やすくなるよ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 34 51 ID x8LM1cXQ0 10 そうか?遠C強化はかなり良ポイントだと思うぞ。 牽制強化で投げのプレッシャーを与えやすくなった。 ノーゲージコンボダメは相変わらず高いし、起き攻めにもっていきやすいし。 中段も変わらずだし、空投げ超必も加わったし。結構いけると思うんだが。 飛び道具はウィザリング仕込んでおいて、見てからボタン押せばおk 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 50 16 ID 3R/X09i6O ウィザのノーマルとMAXの無敵わかる方います? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 19 20 23 ID vddcMtnwO そういやぁ今回はMAX直出しできるからウィザ警戒されなくていいな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 50 33 ID PyXgkkJ60 マニアックコンボのdvdで永久やってるけど中段からいけるのか? つか無印じゃできないよね? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 07 55 ID BpsxOFyg0 メイヘムなりJCDなりカウンターヒット限定だろう バイスはノーマルヒットでレイブナスで追い討ちできる技を持ってないからな 無印でもできる 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 13 40 ID 3R/X09i6O あれは発動+メイヘムがカウンターの時なので、中段からは無理です。02は…? あとウィザについて少し調べて見たんですが、ノーマルでも飛び上がってる間に無敵はついてるみたいですね。下りにあるかどうかはまだわかりませんが。 あと、5Cや5Dの威力が高いですね。良調整なので早くアケで稼動させてみたいです。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 10 45 ID ieG2/yOcO バイスってコンボが楽でいいよね。近Dさえ当てればコンボ確定。 火力もいい。 しかも近Dは発生が早くてキャンセルは余裕の2HIT目だし。 機動性が微妙でも十分にカバーできる。 牽制も優秀。 範囲の広い1フレ投げ。 初心者にやさしい良キャラだと思う。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 13 18 ID 3R/X09i6O 本当そう思います。 自分は02稼動初期から、今でもキャラ愛のみで頑張ってるんで、今回の強化は本当嬉しいです。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 20 07 26 ID uEQRTvFIO 八神チームED絵のバイスかっこよすぎ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 36 07 ID vddcMtnwO バイスの起き攻めは上級者と中級者でパターン変えないといけないから実際はかなり頭を使わないといけないキャラだと思う ベニマル、レオナあたりの被せのさばき方も大事だし、立ち回りが強い奴にはキツイからいかにこけさせるかだな 空中超必殺使えるか? 俺的にはMAX2の当て身を普通の超必殺にしてほしかった 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 34 13 ID NpQols.20 強アウトレイジから遠Cが繋がるけど、無駄にシビアっていうね。 しかもそっから何も繋がらないし。 発動しててもメイヘム届かないわ、発動キャンセルしても多分間に合わないだろうし。 そもそもアウトレイジが当たらn(ry 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 46 42 ID hAvyFxo60 強アウトレイジが面白い 強アウトレイジが最終段以外ガーキャン不能という変な技なので(無印もそうだったっけ?) しかもガードさせてバイス有利で反撃手段がGCCDしかない 1ゲージ使ってGCCDで反撃してもバイスの削り量の方が上という なんだか損した感を相手に与えられるので強アウトレイジガードさせるのが楽しい ガードゲージも結構削るので、アウトレイジ途中からガークラでHIT>SCネガティブで3割 ガードさせた後はバイス有利で遠Cがギリギリ届く間合いになるので、遠C振っとけば 大体刺さる。 固まり出したらダッシュ投げも見切りづらい ガード後バイス不利だと思ってる人が多いのでMAX2出すとわりと引っかかる GCCDで反撃しようとしてる相手に、スパキャンMAXウィザだすとGCCDを避けて投げれる 屈辱的。でも4ゲージ使うので一発ネタ ステップ中、足元無敵なので足払い等を避けてHITする 空中HITの場合メイへムかジャンプ攻撃等で追い討ちできる 地上HITの場合はSCネガティブ 強アウトレイジの魅力を箇条書きで語ってみた。 初段CD前転されて背後からフルボッコとかが無くなったので わりと面白い技になったような気がする。 ・・・アウトレイジ出してる暇なんてねーよと言われればそれまでだがw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 47 44 ID Ywx5pIdEO アウトレイジ素晴らしい強化っぷりじゃないか!!バイスの必殺技はほとんど強制ダウンだし、これからは起き上がりに重ねまくりだな!! 鬼焼きSCでごっそり切り返されるのは内緒だ!! 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 07 40 46 ID 3R/X09i6O 背向けダウンでなら大丈夫ですよ♪ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 08 07 13 ID 6j3Rk3eEO 26 背向けってリバサ大ジャンプで逃げられないだけじゃなく2002UMだとリバサ必殺技まで出来ないんですか? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 08 27 56 ID 3R/X09i6O できないんじゃなく、反対入力になります。 なのでビットや月みたいな後ろにも判定がある技だと返されます。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 03 08 57 ID SxoNq6SoO 28 その書き方だと 背向けダウンの時はリバサ昇龍とかは逆入力で出さないと出なくて、 しかもリバサで出たら相手キャラとは逆に向かって技を出す、と解釈できるんだが… 何のゲームの話してるの? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 11 46 42 ID qaNpJYaoO 多分端の背向けダウンのことを言ってるんだろう 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 12 40 52 ID A1fWS0FoO とりあえずジャンプ攻撃じゃないしレバーは関係ないかと 無敵対空持ってないキャラになら背面からしっかり重ねてやるとアクセントで使えばいい固めになるのは間違いないけど リバサ前転でアボンしない? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 07 13 ID APE3z1ok0 強アウトレイジ→しゃがみ弱P→弱メイヘム→ミサンスロウブ が繋がって、やっと良いコンボ! と、思ったんだけど、まず強アウトレイジに当たるヤツがいねぇorz 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 10 17 55 ID RpPWSORgO バイスのMAX2 ほぼ全ての打撃にたいして当て身発生するのに、ごく稀に遠AやウィップのめくりCとかにたまに潰されるけど その理由が何度検証してもわからないんですが 誰かわかる方います? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 07 12 ID b3BPVNvY0 33 バイスが攻撃あてたあとは何でも取れるけど バイスが攻撃くらった後はほとんど何もとれない。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 11 20 45 ID RpPWSORgO MAX2を発動する前にバイスが相手に何らかの攻撃を与えている状態で発動すると何でも当て身とるけど MAX2を発動する前にバイスが相手から攻撃を受けた状態で発動するとなにもとれないってことですかね?解釈違ってたらゴメンなさい。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 12 02 29 ID 49iPVtjA0 いやダウン奪った後リバーサルでだされてオワタになったことある 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 13 16 00 ID 5qvz5x1c0 KOFの伝統だな バイスの食らい判定と当て身判定に同時に攻撃判定が重なると、バイスが攻撃した後だと当て身判定が成立し バイスが食らった後だと食らい判定が成立するという謎仕様 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 16 33 46 ID RpPWSORgO なるほど。説明ありですー。ただそれはもうどーすることもできない気がするので当て身潰されたら潰されたと考えるしかないみたいですね。が しかし今回ゲージ貯まりにくい+バイスが3ゲージある状態は相手に与えるプレッシャーも違うので当て身Aなどで潰されるのはかなり痛い・・・ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 17 58 09 ID 5qvz5x1c0 この場合の攻撃というのはガードでもいいから、とりあえず何らかの攻撃を当てるかガードさせるかして優先権(?)をとっとけば ほぼ当て身は決めれるわけだから、その辺考えて行動すれば成功率はかなり上がると思うよ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 18 11 15 ID 0zGIePdY0 しかし知ってる相手の行動はかなり変わってきそうな気がするな こんな仕様があるとか知らんかった 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 45 49 ID RpPWSORgO なるほど。まーそこはうまく立ち回るしかなさそうですね。02と違いMAX超必いきなり出せるのでゲージさえあれば飛び道具持ちキャラでも02ほど厳しくはなくなった気もしますけどね(笑)それでもやっぱり辛いですが・・・ただMAX2のおかげで防御面はかなり上がった気がします。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 02 14 14 ID bLslHeWIO 誰も書いてないから一応報告します。 強アウトレイジからSC(強 MAX)ウィザリングサーフェイスが連続技になりました。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 05 06 23 ID XgJY81lw0 でも空中版からオーバーキルはつながんないんだよねえ キャンセルは出来るんだけど。 そこは無理につなげさしてくれよと思った 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 05 10 32 ID 1NnyZsG60 俺も02UMからはオーバーキルは連続技になるもんだと思ってたのにそこは残念だった。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 07 55 30 ID sdgP.WKkO それよりもオーバーキルは投げ間合いを広げるべき。無印と変わってないっぽい。JCDより性能良くなきゃ空対空で1ゲージを使う意味殆ど無いじゃん?下で煽るように仮にレイブナスSCから繋がる仕様だとしても先端ヒットからはスカるぞ間違いなく 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 08 00 51 ID 3xqJjqmI0 いやロマン技としておいてるんじゃないか?w やっぱしギャラリーを沸かせる技だし 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 13 41 ID ieG2/yOcO 今回MAX状態じゃなくてもMAX超必出せるからプレッシャーがすごい。 近D当たったらお手軽4割り確定とか。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 32 59 ID 5qvz5x1c0 まあバイスは無印の頃から3ゲージあって近DあたればMAX超必簡単にもっていけるキャラだったがな 今回はクラークとか今までキャンセルがめんどくさかったキャラでもできるようになったから そいつらの方が恩恵はでかいと思うぞ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 18 37 15 ID pCQCK1bAO 近DMAXネガティブは前から3ゲージで簡単に出来るからどうでも良いけど、玉キャラへのMAXウィザリングのプレッシャーは有り難いよね。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 18 50 53 ID pCQCK1bAO 近DMAXネガティブは前から3ゲージで簡単に出来るからどうでも良いけど、玉キャラへのMAXウィザリングのプレッシャーは有り難いよね。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 18 51 33 ID pCQCK1bAO 連カキすまん 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 18 39 47 ID .0HvPI3s0 snkの動画サイトにバイスの即死コンボがアップされてる。 1ゲージでやってた 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 18 42 01 ID K2AeTqpU0 ごめん、携帯のサイト 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 19 51 25 ID 8paVvmuoO 初回特典DVDのマニアックコンボだね。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 01 44 32 ID lrsSzs9AO クイックマックス後MAX入れるのって合計3ゲージですか? 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 02 52 21 ID Ub/iY6Gk0 そうだよ QMで2ゲージ、その後MAX超必でさらに1ゲージ 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 03 17 14 ID lrsSzs9AO ありがとうございます。 じゃあ通常技からつなぐときってQM使わなくてもいい感じなんですね。 いやあ、ゲージって大事だなあ…(´ω`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 03 31 00 ID 5qvz5x1c0 使っても使わなくても同じ3ゲージなんだから使ったほうがいいと思うぞ。 勿論状況によるが。 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 03 13 44 ID n5DVzMtE0 立ちCDカウンターヒット→強アウトレイジ→弱ディーサイド が中央で繋がった。見た目カッコいい。 画面端なら強メイヘム追加が一番安定かな。 まあ予想通り空中投げは入らない。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 12 49 ID zHRu1eUUO 皆さんは画面端に追い込んだら、6A>発動ダッシュ~ネガティブゲインの連続技ってやりますか? 中段からごっそりなんで、狙っていきたいのですが、技後は相手を画面端から出させてしまうし、投げ後に起き攻め出来るわけではないので、単純に打撃と投げの二択で画面端背負わせ続けた方がいいのかって考えてしまって…。 なので、皆さんの意見を聞かせてもらえないでしょうか? 携帯からなので、読みづらかったらすいません。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 05 18 06 ID 2s3rVAlw0 中段始動は決め撃ちになっちゃうからね~。 でもたまに崩しとしてゲージ使ってやると小足も入りやすくなるから ちょいちょい見せるのはありだとおもう 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 25 14 ID qtKl2FUE0 中段~発動ダッシュでゲージ二本は効率悪いな。 それならナマ発動~中段ダッシュのがダメージ高い。 狙うなら中段~アウトレイジ~ネガティブがオススメかな。 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 29 34 ID 3R/X09i6O 6Aからの発動コンボは画面中央でもガンガン狙っていいと思いますよ。 当然2Bが刺さりやすくなりますし、さらに裏をかいて6A→DC→6A→ディサイドでさらに発動したまま攻めを継続することができますので、相手にとっては脅威だと思いますよ。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 43 58 ID zHRu1eUUO すいません、書き方が悪かったです。 画面端に追い込んだ状況を維持するか、画面端から出してもいいから、ダメージを取った方がいいのかって意見を聞きたかったんです。 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 54 00 ID lpcglbDY0 いいか悪いかなんて決められないよ まあ、端を維持する自信があるんなら維持したほうが省エネで攻められていいんじゃね MAXネガティブ狙える状況なら、端維持できなくても狙ったほうがいいかなあとは思うが 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 17 19 10 ID zHRu1eUUO 皆さん、ありがとうございます。 色んな意見が聞けて参考になりました。 色々考えながら、精進してみます。 67 :<削除>:<削除> <削除> 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 21 16 51 ID Ugnl78rs0 オーバーキル、明らかに間合い広がってるな。 コマンド入力が簡単になったのもあいまって、強力に使える。 気持ち良い 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 02 47 36 ID bLslHeWIO 端攻めについてだが、相手のゲージの有無によって使い分けるというのはどうだろう。ゲージがあると端から脱出されやすいので、相手にゲージがあるならダメージを優先し、無いなら端を維持するとか。 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 01 01 58 ID zHRu1eUUO 69さん なるほど~、確かにその使い分け良さそうですね。 それなら、端攻め重視なら先鋒、ダメージ重視なら中堅に置くといい感じですかね? 勿論、相手のキャラを見ながらにもなりますが。 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/26(日) 21 15 08 ID bLslHeWIO 70 そんな感じでいいんじゃないでしょうか。このキャラ自体、割とどこでも活躍できますしね。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/28(火) 17 48 00 ID zHRu1eUUO 71さん ありがとうございます。 色々、吸収しながら自分に合ったやり方を探してみます。 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 22 40 16 ID 3R/X09i6O 大したことじゃないんですがJCて無印からキャンセル可でしたっけ? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 23 19 16 ID BzymNNw60 はい。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 10 30 30 ID A1fWS0FoO 使えない、対戦でなりにくいネタだけどとりあえず投稿 お互いバイスでオーバーキルを同時に出すと投げ間合い外なら暗転+ゲージ消費だけど投げ間合い内だと暗転せずにゲージ消費して一瞬空中で両方が固まる ミラーモードにて確認 無印でも同じ事が起こった気がする 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 17 47 34 ID 3R/X09i6O 74 サンクスです。 バイスは遠Bと遠Cが強化されてるのはわかるんですが、他の技は何が変わってるんでしょうか? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 16 24 43 ID uHLsdlOk0 (発動中)相手ガード 遠C,D or 立ちCD or 近C,D>強メイへム(DC)>強アウトレイジ(DC)>強メイへム(DC) 強アウトレイジ でガクラ連携として使えないかな ガクラ値はかなーり貯まる アウトレイジのところで割れないとダメだがw 78 :77:2009/06/03(水) 16 27 35 ID uHLsdlOk0 ガクラネタ?続き 強アウトレイジの有利フレームを生かして 強アウトレイジ→遠距離C(パリーンorHIT)DC>強メイヘム ってのもいいかも、安いけど 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 05 40 ID 4JIxnUjE0 ネタどこキャンコンボ発見 発動状態で 相手に密着からメイヘム>強アウトレイジ>弱メイヘム>追加 近D発動からもってけたら面白いかなと思ったが 通常技キャンセルメイヘムだと後のアウトレイジがどうやっても繋がらん・・・ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 26 14 ID lsevPLOUO 5D(1)QMもしくはDCメイヘムでもダメなんですかね? 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 51 55 ID 4JIxnUjE0 80 駄目だね コンボに組み込むのは無理くさい ちなみにアウトレイジは1or2段目をどこキャンね 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 55 34 ID 4JIxnUjE0 度々ごめん カウンターヒットオンにしてたわ(´・ω・`) メイヘムカウンターヒットしないと駄目だこれ ますますネタに拍車がかかったぜ 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 23 42 50 ID .UAfsdNc0 質問なんですがwikiに登録されていたバイスの2B 2B MAXネガディブゲイン が上手く繋がりません。 よく2Bの後に小アウトレイジが暴発してしまいます。 皆さんどのように入力されていますか? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 11 04 ID sdgP.WKkO ノーキャンでいけるはず 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 16 30 ID .UAfsdNc0 返信ありがとうございました。 2Bの後にネガディブゲインのコマンドを正確に入れるように心掛けて練習 してみます。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 20 35 ID SjV53pW2O 632B14632B14BDでやってる。普通ですが 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 44 45 ID .UAfsdNc0 86さん>質問に答えていただきありがとうございます。 小アウトレイジが暴発していたのは2B14Bと入力していたからだったんですね 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 08 23 43 ID uEQRTvFIO 昨日対戦で超低空オーバーキル決めた時は射精しそうなほど気持ちよかった 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 21 06 13 ID wlSateIkO 遠Cや強レイジの強化、オーバーキルやMAX2に喜びながら対戦してたんだけど、カスミやキング相手に詰みかけた… 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 02 27 44 ID 3R/X09i6O キングはベノムがきついけど、カスミはまだ頑張れると思いますよ。 JDやJCDには強引に強タックルで対応していけば詰むまではいかないかと。 きついのは確かだけど… 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 20 55 46 ID wlSateIkO 起き上がりに重ねられたk の6B、ジョーの後ろJDをリバサ?オーバーキルで狩れた! 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 01 15 43 ID 3R/X09i6O 今回強化点のおかげで評価も少しは上がってることですし、3K対策を議論しませんか? 特にバイスは初手でK’とあたると思うので、K’について色々議論をしたいです。 自分はK’に勝つときは、遠Cなどでつつきながら起き攻めでハメ殺すっていう典型的なパターンで、負ける時はその遠Cやディーサイドをアインで潰されて、固められながらじわじわ殺されてます。 K’側としてはアインの牽制+対空で近づかせないようにしてると思うので、やっぱりアイン対策をしないと勝てないと思います。 みなさんよろしくお願いしますm(__)m 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 09 42 42 ID tCRBuqEU0 MAX超必が発動なしで使えるから 相手のアイン読みで使ってみるのが面白いかも まぁでもネタかなぁ。 自分が、K’戦う時に心がけてることは ・なるべくジャンプしない ・おきぜめは無理にしない ・牽制ふりつつtime overを待つ くらいかなぁ 自分は、まだ×2初心者なので これくらいしか、なんか普通のことしか・・・すいません。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 10 27 31 ID Q1cqaFRcC カンニバルコープスが普通に打撃で潰されることあるんだけど取れない部分ってあんのかな? 感覚だと発動して3歩位歩いたら潰される事が多かった 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 11 28 51 ID A1fWS0FoO 94 過去ログ参照じゃ 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 38 41 ID 3R/X09i6O サービス 37 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 22 32 22 ID ObPkQzFQ0 バイス使いやすくて楽しいね。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 01 05 ID wlSateIkO カンニバルとMaxウィザで大将もイケると思ってたけど…やっぱり先鋒が落ち着くなあw 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 01 27 59 ID XtILBd.Y0 K と香澄がつらすぎます;;
https://w.atwiki.jp/kof-voice/pages/27.html
草薙京 ■KOF NEOWAVE 勝利メッセージなし
https://w.atwiki.jp/tuduru/pages/93.html
拝啓、クラーク様。 1963年11月22日(金曜日) 衛星通信はケネディーの暗殺で始まった 衝撃のデビューだ 日米間テレビ伝送実験中だった その翌年、1964年に東京オリンピックが開催された 世界は、世界のどこをも見れる第一歩を踏み出した 赤道上、高度約35786kmを静止衛星は地球の自転とともに回っている 離れることも、近づくこともなく 彼らは静かにただ、流れていく そんな安定した人生を歩みたいと誰もが思っている しかし現実は、人生の歩みはそんなにうまくはいかない 大切な誰かのそばで、 不安や希望、失望や歓喜に心を上下させて生きている 僕らは楕円軌道を描いてる 大切な誰かを見失わないために 大切な誰かを疑りながら・・・ 僕らは離れたり、近づいたり けして無限のかなたへ消えることなく いつか安定した頃を待ち望んで ペン先がポキリと折れ、勢いよく跳ねたシャーペンの芯は 暗い床へと吸い込まれるように消えた 重力は偉大だ シャーペンの芯は落ちたのではなく、きっと惹きつけられたのだ 勢いよく跳ねたのは、歓喜の表れだろうか? 彼はしばらくの自由を楽しみ、安定した世界に着地する 床での生活はそう長くはない 彼はコロコロと転がり、やがてとまり、そして掃除の時間にはゴミ箱へと運ばれる そして数日後にはゴミ集取捨に運ばれて 廃棄場へ向かう ノートと擦り合わさるだけの人生から 彼は離脱したのだ より大きな軌道を描くために ケプラーの法則を知ってるよね? 教授は誰に話しかけているのかよく分からない口調でそういった その法則の意味を、別の物事に当てはめられないだろうか? 僕は、真っ白なノートにメモを取ってみた 何か思い浮かびそうだった 第1法則 惑星は、太陽をひとつの焦点とする楕円軌道上を動く。 第2法則 惑星と太陽とを結ぶ線分が単位時間に描く面積は、一定である(面積速度一定)。 第3法則 惑星の公転周期の2乗は、軌道の半長径の3乗に比例する。 授業は静かで、部屋は半分くらかった 当然、寝ている者もいる プロジェクターのモーター駆動音に混じって 寝息が聞こえる 口でいきをしているのだろう? 生暖かい息を創造すると、吸ってもいないのに胃がひきつくようにムカッとなった 教授は相変わらずしゃべり続けている アーサー・C・クラークって知らない? SF作家の 有名なんだけどなぁ 彼が最初にいいだしたんだよ 人工衛星を静止軌道に配備する方法の基本原理を で、それが実現しちゃったんだ 小さなモーターが必死にさざなみを起こしてる この小さな箱庭の教室で、モーター音も、先生の話も、誰かの寝息も、プロジェクターの光も、皮ジャケットの袖で照ってる鈍い光も 何もかもが、小さな波になって僕に打ち寄せて、反射して、回折して流れていく 何もかもが波にのるんだろうーなぁ そういえば、そのSF作家の本は昔見たことがある 親父の書庫にいくつか並んでいた そうか、何かの縁ってやつか 巡りめくって そんな大それたことじゃない ただそれがある それがあるんだよなぁ 教授の話になんとなく耳を傾けながら 僕は口の中で半数した 僕は楕円軌道を回ってる 僕は誰かの衛星で いつも見守りつづけることしかできない 地球から最も遠ざかった遠地点をアポジ、 最も近づいた近地点をペリジというらしい 僕は二つの地点を回っては 自由と悲しみ、重力と反発を胸にためていく 誰かの重力は、その誰かの大切な誰かを引き付けて そしてその誰かの星に縛るんだ 僕は重力が怖い 波にのって何もかもが伝わっていく世界を 僕は静止衛星の軌道から傍観してる 時々届く電波や 時々放つ電波を ただ記録して トポジとアポジを過ごしていた
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/36.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 38 11 ID ???0 KUSANAGIについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki KUSANAGI http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/68.html KOF2002BBS4th 【KUSANAGI】クローン京スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648326/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 38 27 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 21 02 ID gOmlECScO かっけ~クサナギ! 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 50 19 ID u.Tfo2vM0 2B 2A>3D>俺の拳ry を繋ぐコツを教えてくれませんか? 入力間に合わないっす。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 21 19 54 ID uwwcqiqgO 霧焔のアッパー時の攻撃判定の持続ハンパないな 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 21 56 56 ID IkkRyzzkO 3 2B2A→3D→6236K 昇竜キャンセルするつもりでやってみるといいかも 失敗しても何もでないか75式になるだろうから リスクも低い どうでもいいがこいつはそのコンボ 狙う意味あるか? 発動したほうがいい気もする 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 38 25 ID u.Tfo2vM0 ありがとうございます。 下段から何かダメージ取れないかなーって思いまして。 KOFは初めてなんで発動とかレシピすら思いつかないっすw 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 12 54 ID AfXedHEs0 5 1ゲージしかないときは大蛇薙が届かないときがあるので 使えなくもない・・・けど強琴月とそんなダメージ変わんないんだよね 基本的には2ゲージで 2B2A3D一段目 琴月BC出だして発動しつつ 強鬼DC七拾五式 MAX大蛇薙ぎか 端なら七十五式の後を弱朧 強鬼DCMAX大蛇薙ぎ待機からフルヒット と 端で七十五式 生発動 強鬼DCMAX大蛇薙ぎ待機から~だけで 8割持ってくしいいんじゃないかね 端の浮かせてから(強鬼DC弱朧)×Nは高度が安定しないし 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 33 ID AfXedHEs0 連レスで悪いけど(強鬼DC弱朧)×Nは勘違いでした。 高度下がるからループは無理だった。 ループさせるなら公式のムービーみたく地面スレスレで強鬼 強七拾五式を入れないとだめみたい 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 48 ID u.Tfo2vM0 2B2A3D一段目 琴月ができませんお 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 59 14 ID AfXedHEs0 3Dのあと一度十時キー離すとやりやすいよ。 2B 2A 63D 214Dってやるとお手軽だけど BCで発動琴月やるときに受付時間の関係か鵺摘みが出ちゃうので 上のやり方推奨 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 06 58 ID AfXedHEs0 ムービー見直したら 七拾五式 弱朧 強鬼DC弱朧 強鬼DCMAX大蛇だった ループしてたのは京1のほうでした。早とちりすんません 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 07 01 48 ID 6SwPRlRg0 DCだとドリキャンみたいだし、どこキャンはMCを使うのが一般的じゃないか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 30 18 ID CThDnjE2O 屈Bから大蛇薙は 屈B>立B>3D>大蛇薙 ってしたら簡単。 2B14B123D6Cで。 見た目は新超必のほうがカッコいいけど結局はコンボ用の大蛇薙のほうが高威力なんだよね。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 47 42 ID uwwcqiqgO 霧焔はガードポイントあるから割り込みできるかと思いきやあっさりすり抜けられたりアッパーの爆発部分だけ当たって泣ける 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 04 47 25 ID gZykW0v20 こいつって画面端の236D×2>214B後の追撃時の威力が半端ないんだね ノーゲージで大蛇薙入れるより減るとかガクブルもんなんだが… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18 27 22 ID 7FCm1faM0 無印コンボしかやってない 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 20 16 ID vWeI5C5.0 6B→発動→霧焔が何故かでないんですけど理由わかる人いますか? やり方は6Bの二段目に236236BC同時押しでやってます 皆やってると思いますけど載ってないのでついでにコンボも載せときます 中央 近C→3D→発動→近C→3D→琴月→強鬼焼き→75式→琴月→強鬼焼き→大蛇薙orMAX大蛇薙 画面端 近C→3D→発動→近C→3D→琴月→強鬼焼き→75式→弱朧車→強鬼焼き→弱朧車→強鬼焼き→大蛇薙orMAX大蛇薙 3D、琴月、鬼焼きは全部一段目キャンセルです 画面端のは全部最速のタイミングでOKです 下段始動なら2B→2A→3D→発動→近Cor2A→3D→・・・って感じで出来ます 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 19 33 15 ID uEAduiyg0 17 家庭用ならではの出し方かもしれないけど・・ 6B>236236BC(R2ボタン)ずらし押しB ってやれば出きるよ。 6B>63214BC(R2ボタン)ずらし押しBとやれば 6B→発動→琴月→・・・ とかも簡単にできる。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 19 51 56 ID uEAduiyg0 18 6B>63214BC(R2ボタン)ずらし押しBとやれば 6B→発動→琴月→・・・ これはずらし押しBいらないねw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 05 47 ID vWeI5C5.0 18 レスありがとうございます 確かに236236BCずらしBで出ますね でも霧焔だけなんでそういった特殊な入力が必要なんですかね? 6B発動大蛇薙などの他の技はずらし押しなんかしなくても出ますし・・・ 京2とかの6B→発動→無式なんかは普通に出ますけどね まあ布都御魂を出す場合はずらす必要はありますけど、 KUSANAGIはコマンドかぶってる技がないのでずらす必要はない気がするんですけどね 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 07 35 ID uEAduiyg0 20 原理はよくわかりませんw 以下MAX発動中の話 ニュートラルの状態で236236BC(R2ボタン)とやっても霧焔が出ず弱75式がでる。 通常技or必殺技キャンセル>236236BC なら霧焔は出せる。 ニュートラルの状態で2141236BCとやると大蛇薙は出る。 当然、通常技or必殺技キャンセル>2141236BC なら大蛇薙は出せる。 MAX発動中236236BCってやると霧焔は何故かでない仕様っぽい。 6B>236236BC入力だと6Bヒット>MAX発動>一瞬ニュートラル状態に戻る>236236BCで出る技って処理されるとか? う~ん、上手く言葉にできないな・・・ 「MAX発動中ニュートラルの状態から236236BCってやると霧焔は何故か出ない」これがポイントな気がする。バグ? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 38 46 ID vWeI5C5.0 21 なるほど。検証ありがとうございます。 自分でも少し試してみましたが、発動など関係なしにパンチボタンと同時押しされたらどこキャン以外で霧焔は出ないっぽいですね。 ほとんど気になりませんが一応これはバグっぽいですね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 48 13 ID jlVSMfp20 優先順位とかその辺だろうねえ 他のキャラにもよくある現象だからバグと言い切るのはどうかなあとは思うが、 変な現象であるのは確かだな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 22 11 16 ID vWeI5C5.0 23 すみません。 確かにバグって決め付けるのはよくないですね。 でも優先順位だとしたら変な話ですよね。 霧焔>75式>BC霧焔って感じになってるのでしょうか? それならどこキャンなら普通に出るのが謎ですね。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 28 01 ID JUTNYHfw0 密着Cじゃないと前Bが繋がらないのって無印からでしたっけ? 前は繋がった気が… 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 21 05 41 ID Bavlk7G.O 無印からでキャラによっては密着からでも入らないキャラもいるよ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 23 21 13 ID WVIxqCRIO 背の小さいパオには入るのにがっしり体格のクラークに入らないふしぎ! 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 09 02 ID gjaEvNjkO 少し語らせてもらってもよろしいですかな? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 30 32 ID CThDnjE2O 昔からラルクラは正面のくらい判定が薄いですよ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 05 57 06 ID LlFyoLg.0 キングに近C>6Bはいらないの勘弁 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 51 11 ID 64VG0/mIO 無印6Bは2段技だったよ だから距離離れると当たらなくなったんじゃない? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 52 00 ID 64VG0/mIO ごめん間違えた、スマソ 33 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 02 08 25 ID 64VG0/mIO JC 立C QM中J3C 立C 3D(1) 63214D(1) 623C(1) 236D・D 63214D(1) 2141236A 発動コンボの爆発力がいまいちだな…琴月がDC不可なのがネックだ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 02 26 34 ID Udsa8hpIO 端付近なら3ゲージ即死だから十分 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 09 15 00 ID c6YDk0DQO 強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙が安定して出せる方いますか? もし何か簡単な出し方やコツ等あれば教えて貰いたいたいです 自分は強鬼焼きから根性入力で(623C→21426C)やってるんですが まったく安定しないです あとコレができれば端で 前略→強75式→MAX大蛇薙(2)→強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙って入りますかね 質問ばかりですいません 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 10 05 28 ID rrE02LmgO 36 根性が安定しないなら 632146C→236C で出すと比較的楽かもしれない 今回もキャラ毎に食らい判定違うから一部のキャラ限定だけど最終段スカシから鬼→大蛇は出来るね 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 11 07 42 ID c6YDk0DQO 37 早レスありがとうございます そのコマンドで試してみます MAX大蛇薙(2)→強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙はキャラ限があるんですね それも調べてみます ありがとうございました 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 21 05 ID ./UNhqtg0 34 二回目の琴月と大蛇薙の間に、強鬼焼を入れたらダメアップするよ (前略) 強琴月 (ど)強鬼焼(一段目) (ど)大蛇薙 近C始動で4.7割ってどこだね 40 名前:37[] 投稿日:2009/03/29(日) 12 50 48 ID BGRTtc1.0 38 自分の知ってる限りで無印から変わってなければ75式からだとメイリー、K には無理だったと思います 他にもいるんですが・・・ メイリーに限っては地上にいる状態で鬼焼き、または琴月スパキャンで持続を2ヒットだけ当てれば薙ぎ払いの3段目はスカせます 昔KUSANAGIを主に攻略してあるサイトさんにスカせるキャラが載ってたんですが今もまだあるんですかね? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 13 58 02 ID DFJRFwMs0 鬼焼きってスパキャンできないよね? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 03 56 ID /QVt0FxEO 出来ますよ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 34 07 ID /QVt0FxEO JC>近C>発動>奈落>近C~ と、ここでも京2でも書いてる方がいますが、100%入ると言う人は少ないと思います。3Dがあるオリジナルと草薙は、 JC>近C>3D初段>発動~ のが安定だし、ダメも取れます。 魅せに過ぎないですね。奈落は、安定お勧めです。 端なら3D二段~奈落はいいと思いますが。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 11 18 ID 64VG0/mIO 43 まぁ、魅せだわ 草薙スレに決まる決まらないは詳しく書いてあるから決まらないキャラは3D発動でいいと思うよ 多彩なコンボがあるから使ってて楽しいんだよなぁ、KUSANAGIも草薙も京二も それでいいんじゃないかな、結局は情報提供なんだし 45 名前:36[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 19 00 19 ID c6YDk0DQO 37 37さんのお陰で強鬼焼きSC大蛇薙出来ました しかし端で弱朧車の後にやろうとすると632146Cの強鬼焼きが出にくいのが新しい悩みですw 練習あるのみですがw あとMAX大蛇薙のキャラ限の話しは誤解してましたMAX大蛇薙2HITがキャラ限なのは無印からあったのは知ってたんですが 自分はその後の強鬼焼き→SC大蛇薙が当るキャラがキャラ限なのかと勘違いしてました すいません 教えてもらうばかりなんで自分も調べたこと書きます 既出だったらすいません 密着近C→前Bで前Bの1段目が当るかどうか ※1つ目がヒット時 ※2つ目はガード時 ◎立ち屈み両方 ○立ちのみ △屈みのみ ×両方無理 京○× 紅丸×× 大門◎× 庵○× マチュア○× バイス○× テリー○× アンディ○× ジョー◎× リョウ○× ロバート○× ユリ×× アテナ○× ケンスウ△× パオ○○ ヴァネッサ○× セス◎× ラモン◎× レオナ×× ラルフ×× クラーク×× 社○× シェルミー○× クリス○△ K ○× マキシマ◎◎ ウイップ◎△ クーラ○× フォクシー○× アンヘル○× キム◎× チャン◎◎ チョイ◎◎ ジョン○△ 麟◎× 慎吾○× 山崎○× マリー○× ビリ-◎× ハイデルン○× タクマ◎× チン◎× シャンフェイ◎× ひなこ◎× メイリー○× キング×× 舞×× カスミ○× 草薙○× 京1○× 京2○× ネームレス○× 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 13 24 19 ID /QVt0FxEO 44 確かにそうなんだけど、やっぱ対戦メインでやってる者達にとっては…と考えるとね。 魅せよりコンボの確実性、ダメージ、これが肝になるから。 横槍すみません。 と、ありがとう。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 20 04 ID KpXby8jg0 まぁ実践で狙えて高ダメージなのは ジャンプ攻撃や地上技から6Bか3D>BCおしっぱ琴月>鬼焼き>75式から 端付近なら琴月>鬼焼き>弱朧>鬼焼きSCMAX大蛇 端なら弱朧>鬼焼き>弱朧>鬼焼きSCMAX大蛇ってところではないだろうか。 確認簡単だし威力も十分、難しければところどころ省いてもよく威力もまぁまぁ。 鬼焼き>75式が俺の拳に暴発し易いのと75式からの弱朧が安定しづらいのが難点だが発動コンボは大体これで安定かと。 48 名前:36[] 投稿日:2009/03/30(月) 17 30 01 ID c6YDk0DQO 47 画面端なら75式→弱朧車は 75式2段目最速→弱朧車最速でベストなタイミングになりますから慣れば安定しますよ 同じように75式→MAX大蛇薙2HITも 75式2段目最速→最速MAX大蛇薙で安定します 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 06 19 ID 64VG0/mIO 46 だいじょぶ、言いたい事はちゃんと理解してるから もちろん実戦向きな方が重宝するよな でも俺は01メイで苦労して苦労して強くなれたってのがあるから出来れば練習してみたいんだよね やっぱ飄々とムズイコンボをやってのけるのとか憧れじゃね?w 理想論なのはわかってるよ すまんな、続けても押し問答なだけだ 俺はただ単にコンボに固執してるようなもんさ、実戦じゃ普通なのしかできないヘタレだorz 議論できて良かった、こちらこそありがとう 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 01 36 17 ID Hbs9f21Q0 おお、これは良い情報をどうも。 ついでに聞いちゃいますけど、どこキャンの鬼焼き>75式が化けまくってしまいます。 あれはタイミング遅めキャンセルしかないんでしょうか? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 12 12 00 ID /QVt0FxEO 50 鬼焼>七拾五ですよね? 鬼焼き時に、気持ち前まで入れて七拾五のコマンド無しでD押すと七拾五が出てくれますよ。ただ練習が必要だと思います。俺も安定してないんで 49 メイとかいって極悪じゃないすかw 俺もありきたりのことしかしないですよ。無印のオリジナルなら端で空かし3D二段から奈落をやりますが、身内でウィップの前A~ マチュアの遠B~ 普通に発動Jしてる後輩がいるので、後輩でも尊敬していますよ。自分でも出来るようになりたいし。 今回の裏京は無印と違って機動力上がりましたよね?無印より軽くてオリジナルに近い感じで使いやすい気がします。無印では断絶オリジナル派なんですが、今回は四人使えるほうが面白いかもw 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 16 05 27 ID rrE02LmgO 50 鬼焼きからの75式が霧焔に化けるなら 鬼焼きをしっかり3で止めて236と入れましょう それか623C6D(D押しっぱ)でも可能です 逆に霧焔にしたいのに75式になるのなら 6236C236D または23623C6Dでいけるはずです 読解力不足なもんで両方書きました( ;ω;)スマセン 無印より斜めの入力厳しくないのでコツもつかみやすいと思います 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 19 09 18 ID XzEtQjtY0 51 52 お二人とも返事どうも。うーむ、まだまだ安定しないですが出やすくなった感じです。 要練習ですね。最近は画面端で3ゲージなら3D2ヒット>発動キャンセル琴月>SCMAX大蛇なんてコンボで妥協してました。 MAX大蛇のタメ状態の威力もバカにならないのでどうしても決めたければコレもアリだとは思います。 が、やはりどこキャンコンボは京シリーズの華でもあるのでこれくらいはうまく出せるようになりたいですね。 ところで今回の強朧の使い道ってありますか?通常>3Dからのコンボで相手が立ち状態(ちびキャラ除く)なら入る位しか思いつきません。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 07 07 33 ID /QVt0FxEO 53 51ですが、 52の言う通り、3止めをしっかりやったら、昨日は一回もミスりませんでした! 52どーもです! 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 08 18 06 ID Ef/94Qxc0 53 画面端3ゲージ3D2ヒット>発動キャンセル琴月>SCMAX大蛇 ここの琴月に75式>琴月>SCMAX大蛇って、やるといいよ。 これだけで、7割ぐらいは減るし。琴月>75式ならやりやすいと思う。 いきなり地上どこきゃんから練習するより、落ち着いて入力できる コンボから練習したほうがいいかも。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 10 58 49 ID 64VG0/mIO 50 鬼 75だけど俺は鬼 N 75ってやってるよ って解決してるね、今更ながらスマン 51 UMは草薙4兄弟だから楽しいよね、その内3兄弟は奈落あるけどやらなくても充分やってけるし 年を追うごとに弱体化してた京だけに(もちろん扱い次第じゃ強い)この幅の広い4人になって面白味が増えたよ 鉄男との絡みもまた見てみたいもんだわw 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16 57 28 ID /QVt0FxEO 56 草薙四兄弟w 全員使いたいけど使い分けが難しそうw 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 21 02 ID 64VG0/mIO 57 そんなに4兄弟はクセが強い訳じゃないから難しくはないと思うよ バランス的にはKUSANAGIか草薙京だろうね 95がいいならKUSANAGI、96以降なら草薙京ってわけるといいかも あくまで意見だからね、95と一緒にするなとかはナシで 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 23 02 57 ID /QVt0FxEO 58 確かに! オリジナルとKUSANAGIは原型に留まってるし。 1、2はまた別として考えた感じでいいかな? もぅ95・96辺りは感覚覚えてないっすw 使い分けなんとかなりそう! KUSANAGI上手く使えないから、無印でアーケード実践練習中です! 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 23 27 11 ID 64VG0/mIO 59 京一はダウン追い討ちの豊富さと弱朧の無敵、75の性能だろうね、画面端で猛威を振るうね 京二は発動して猛威を振るうね、毒あり琴月あり鬼ありラスト無式締めと発生の早いMAX2もあるし 後は好みの問題かな 言える事は四人とも使ってて楽しいって事だね スレ汚しスマンm(_ _)m 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 02 12 ID zWIibI9.0 KUSANAGIは6Bと鬼焼きのガークラ値が高いからいい連携が見つかれば更に化けそう。 62 名前:小室VSくさなぎさ~ん[] 投稿日:2009/04/23(木) 15 24 20 ID 0.RTnGkQO 裸で逮捕乙ですチョナンカン まさに 業酒の前で裸に帰れ~ですな 6B発動奈落楽しいねぇ~。 63 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 22 36 11 ID Bavlk7G.O 草薙の6Bめくり奈落が簡単になり過ぎてるから 無印と性能変わってると思う。 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 27 49 ID tqB/EzWs0 KUSANAGI滅茶強い上に使いやすい、いいキャラだ。 ガードポイントも多いし、火力も高い。素晴らしい。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 48 50 ID gjaEvNjkO いいですね!そういうコメント。 彼は間違いなく誉めて伸びるタイプですよ 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 08 03 17 ID 52XjScFw0 UMになってから闇払いがガークラ削るようになってるね 嬉しい変更 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 03 03 41 ID XxWyP8XE0 レバー操作にイマイチ自信がない俺が安定とダメージを追い求めていった結果 近C>3D(2段目)>発動>琴月>鬼焼き>七拾五式>琴月(>鬼焼き)>大蛇薙ぎorMAX大蛇薙ぎ コレに落ち着いた、ダメージもN大蛇薙ぎ締めで5.7割程度と十分な威力 最後の琴月>鬼焼きは鬼焼きを632146Cで入力して236Cまで入れ込むとミスったとき 琴月>大蛇薙ぎと出てくれるのがヘタレな俺には嬉しい。 MAX大蛇薙ぎのときは鬼焼きを省いて琴月>MAX大蛇薙ぎの大安定をとる 中央でも7割程度減るので十分だと思う。 下段始動は3D一段目発動>ダッシュ~がなかなか安定しないので、 5B>3D(2段目)>発動>琴月~で妥協、近立B単発からなら3D(2段目)>琴月が 繋がる、3Dまで入れ込む事になるのでガードされると攻めが止まってしまうのが難点。 さらに相手がしゃがみ状態だと琴月>鬼焼きがスカる事があるのが3D>発動琴月にディレイ をかけると解決する。 ・・・書いてて悲しくなるヘタレぶりだな orz 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 01 52 10 ID cBZY.YUQ0 2B 2A 3D(1) 霧焔 の3D(1) 霧焔ができない みんなどうやってる? 根性? 23623D(1) 6D? 唯一弱刻みから1ゲージで出せる超必コンボだから 出来たほうがいいよね。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 03 31 23 ID gtZFtVfAO 俺は23D6236Dでやってる 23Dからの3止め意識とその後の6236は 最初の6を意識せずに2Aをキャンセルする様に素早く236D 早さ的には2B362A36ACの分割無式に3D分、気持ち戸惑いを入れた感じ ミスっても75式で攻め継続か3D出しきりになるだけ 何回もやってどこが悪いか確かめながらやったり プラクティスのCOMMANDで自分の入力見ながらやるといいかも とか書いてるけど俺個人は実戦投入は厳しいと思ってる 出来るときは何回も出るけど出ない時はとことん出ないorz 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 04 53 29 ID cDAIAbbA0 なぜ霧焔? 大蛇薙じゃないのか? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 06 50 05 ID gtZFtVfAO かっこいいからだよ うん、大蛇薙の方が減ります 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 18 41 32 ID qRdUMVpsO 強制ダウンだからとか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 18 46 20 ID vN9ta75k0 6Bからの零式が繋がんねー! 発動→近C→6B(1)→零式なら繋がるのかな… 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 19 09 06 ID CThDnjE2O 無理。 発動>立C>3B1段目>MAX2にならつながる。 どうしても6B1段目から出したいなら立C>6B>発動+MAX2にしたらいいよ。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 19 39 32 ID rrE02LmgO 75 打ち間違いだと思うが3Bじゃなく3Dで キャンセル6B二段目からのMAX2はクリス、テリー、しゃがみジョン、しゃがみキム、しゃがみパオ、あたりの背面になら当たらなくもない 試しにクリス辺りにめくり奈落から入れてみると良いぞ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 22 56 19 ID d78227620 69 {2A>3623D(3+D押しっぱなし)>(3D一段目ヒットを見て)6}とやってる。 クーラの強バイツSCダイアモンドエッジと同じ要領。 6入れるのが遅くても3D二段目が出るだけで問題無いけど 6入れるのが早いと2A>霧焔になってガードされて反撃受けるからそこは注意で。 強大蛇薙と比べての霧焔の利点 1:強制ダウンを奪えるので起き攻めが出来る。 2:カッコイイ(重要) 劣る点 1:ダメージが低い 2 強鬼焼空中ヒットからのSCで連続技に組み込めない。(対空からや画面端での連続技) 3 ガードされると一段目と二段目の間に割り込まれ、カウンターヒットからの反撃を受ける。 (京の近Cクラス(発生3F)の技で割り込まれる) 強大蛇薙ガード後も近距離なら前ダッシュから反撃されるが、カウンターヒットにはならないし、先端ガードだと反撃は受け難い。 総合して3D>強大蛇薙が出来る様になった方がいいね。 俺は霧焔のカッコ良さに惚れて、2Bからの連続技で使ってるけどw 78 名前:69[] 投稿日:2009/05/30(土) 00 31 31 ID cBZY.YUQ0 みんなありがとう。 なんとなく出来るようになってきた! あとは練習あるのみ! 3Dから強大蛇薙繋がるのか! 知らなかった。ずっと弱でやっていて繋がらないものだと思ってた。 でも霧焔カッコイイから使う。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 02 10 16 ID tlU1Kt/UO 大蛇薙の方が早く終わる ダメ確定まで早いと言った方が良いか。 ホントに時間ギリギリの時には重要 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 07 17 41 ID UuyNhnv20 つまり霧焔が勝ってる点は・・・ 強制ダウン+カッコいい(笑)のみで後はネタの域を出ない訳ね>< 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 07 49 53 ID JcoraDEM0 ようつべの動画では飛び道具をGPで当てて突っ込んでたな 一つ使い道ぱくれそうだ 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 09 58 16 ID d78227620 81 検証してみた。 アテナの2Cキャンセル弱サイコボールに割り込める。 完全に密着だとGP出る前に食らう(被カウンター)けど、 画面端に追い込まれてても一歩離れれば球をGPで受け止めつつヒットさせる事蛾出来る。 強サイコボールだと弾速が早いから2C先端からじゃないと割り込めない。 霧焔一段目のリーチが長いので、2C先端ガード後の位置からでも届く。 2Aキャンセルサイコボールだと、弱強や密着先端関係無しに球をGPで受け止めて反撃出来るが 霧焔を出すのが遅いとGP出る前に食らってしまう。 2Aからだと、ガード硬直が短いだけに最速霧焔は相当意識していないと出来ないね。 霧焔は弱強で性能差が無い様なので、弱強どちらでも割り込めた。 どの形から割り込んでも、カウンターで当たらないのが残念だな。 ケンスウ等、対他キャラへの割り込みが可能かは自分で調べてみてくれ。 83 名前:82[] 投稿日:2009/05/30(土) 10 19 13 ID d78227620 連レス また長文スマン。82に追加。 近距離からのアテナの2Cキャンセルサイコボール(弱強両方)に対して、鬼焼(弱強両方)のGPで球を受けつつ反撃出来る。 こちらにゲージが無くても、主力のサイコボールが近距離からでは通常技キャンセルですら出せなくさせれるのは大きい。 密着からだと強鬼焼が2ヒットするが、一歩でも離れると2段目しか当たらなくなるが 弱鬼焼より強鬼焼2段目のみの方がダメージが高いので、出すときは強で。 2ゲージあれば、キャンセルサイコボールに強鬼焼(1段目)>SC強大蛇薙で3.5割は相当なリターンになる。 距離が遠い場合、強鬼焼2段目にはSC出来ないから強大蛇薙は毎回入れ込んでおけばいい。 GC前転と違ってサイコボールを出したのを見てから割込めるから 82で書いた霧焔での割り込みも合わせれば、対アテナ戦で結構使えると思う。 既出だったり、無印から出来たネタならすまん。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 11 40 33 ID d78227620 77追記 霧焔の利点 3:発生が早い。(霧焔:16F、強大蛇薙:19F) オリ京のちょい溜め大蛇薙ガード時の不利Fが18Fなので霧焔でなら反撃出来る。 お互いの遠Bが届かない距離より、一歩離れた位置からの大蛇薙にも反撃出来るから オリ京がどこキャンコンボ等からの大蛇薙の繋ぎをミスった時に使える位かな? 霧焔じゃなくても弱琴月で反撃出来るけどね。(強琴月だと間合いが遠いとガードされる) また長くなってスマン。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 14 08 16 ID rrE02LmgO 16FだったらGCCDガード後反撃に使えるんじゃない? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 17 09 57 ID JcoraDEM0 16じゃ無理だね 今回3dにきゃんせるかかるからうまくやればダッシュ3dことつきとかできる まあむずいしキャラげんぽいけど 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 18 02 09 ID X0m60ekgO 82 弱強で差あるぞ。弱はGPが出るまでほぼ無防備だけど強は多分無敵ある。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 08 51 09 ID rX2wseyU0 2B→2A→3D→琴月の琴月が安定してでない・・・です。 こつなどありますでしょうか? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 15 26 38 ID uY5rq//g0 3d後の6をしっかり意識したらどうですかね 僕は発動コンボの締めの琴月→鬼焼きSC大蛇薙が安定しないです 鬼焼きを屑風コマンドで出そうとしてるんですけどそれが悪いんですかね 琴月から直接SC大蛇になっちゃいます 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 15 49 05 ID r.HlhwKwO ことつきの後レバーNからしっかり小龍コマンドしなきゃきびしいですね むしろその後の鬼焼きスパキャンはあまり丁寧なやり方しなくていいかも 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 16 43 51 ID rrE02LmgO 89 琴月からの鬼焼きを632146Cで出して大蛇薙に化けるのは その次の大蛇薙を意識しすぎて236Cが早い場合によく起こるので しっかり鬼焼きを出すのを意識した方が良いですよ 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 22 36 11 ID U6R8IVusO さんざん言われてるかもだけど、6Bのガード削りやばくないですか? 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 16 06 ID KwQ1o50cO 7年前に帰ろうかw 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 20 51 ID gjaEvNjkO いや、無に還ろう 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 28 03 ID deQKxkn.0 92 KUSANAGIの単発版6Bのガード削り値が高いのは無印からだよ。 キャンセル版だと微小なのも同じ。 93 仮に91が今二十歳だとしたら、無印が出た時は十三歳なわけだから UMをやってる人でも無印を知らない人が多くて当然じゃない? 無印やってない勢かもしれないし、語尾に「w」はいらんだろ。 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 14 13 15 ID PTPkKXvQ0 95 無印の6Bのキャンセル時のガクラは0ですよ…と。 97 名前:95[] 投稿日:2009/06/05(金) 17 27 32 ID 5Q9AxBIc0 96 訂正どうも。確かに無印のキャンセル6Bはガード削り0だね。 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 18 05 13 ID rrE02LmgO 6B一段目にQMすると立ちからしゃがみ、しゃがみから立ちのガード移行が出来ないため一段目で相手が立つと立ちBが確定するのね こないだ初めて知ったよ… 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 20 32 ID mocuihMQO 火影姿に見惚れたか? 灯蛾の如く燃え尽きろ だっはハズ 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 22 01 ID C3L5TZPA0 105 火影姿に見とれたか?(ほかげすがたにみとれたか?) 灯蛾の如く燃え尽きろ!(とうがのごとくもえつきろ!) 「見とれたか?」は「見惚れたか?」かもしれない。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 41 44 ID K9hmyrhE0 106、 107 わざわざ親切に有難う 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 23 32 24 ID /o3QWOLwO 102 ありがとうございます。 零式は「無にけえれ~」でしたかw 「業火の前で」の部分は轟音で聞こえにくいですね…。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 02 12 ID C3L5TZPA0 99 鵺摘みより琴月の方が入力優先順位が高いので、63214+B+Cの入力で弱琴月が出る。 3Dから入力して鵺摘みが出てしまうのは、6の入力がちゃんと入ってないのが原因だね。 キャンセルが可能な技に63214B+Cで出しても、QMじゃなくて普通のキャンセルになったりするから キャンセルが不可能な遠Dや3D二段目に、63214B+C同時押しで入力するとQM弱琴月が出るのが確認出来るよ。 111 :99:2009/06/08(月) 00 11 49 ID 03TPaNHMO 110 今度からちゃんと6を意識します。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 10 21 00 ID rX2wseyU0 闇払いのときはなんていってるの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 10 59 32 ID 1FkYqp7oO 112 這えぇ!(はえぇ!) 地面を這うって事ね。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 13 30 23 ID 8Gkj/.8oO KUSANAGI熱くて好きだ 武器持ちキャラにもいいこと言うし 自分は炎使ってるけど… 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 05 22 10 ID lLHB/oHM0 114 自分の炎云々は元ネタの時点でw レーザーガンのバッテリーが切れて、相手の異能力者に言う台詞だからなw 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 45 45 ID bLVUNASg0 ちくしょー!鉄男ー!きたねえぞー!素手で勝負しろー! 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 10 19 45 ID qR74kTBk0 鬼焼き→SC大蛇薙が出せないんですがどのように入力すれば良いかアドバイスお願いします 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 10 47 33 ID OW6./KOU0 テンプレから読み直そう 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 28 05 ID XkLeTCts0 へっ… こりゃいーや 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 14 16 59 ID rX2wseyU0 画面はし、3D密着で当てると、そのあと発動琴月→75→オロチナギ ってやると、75が1段しかあたらねえな。無印は2ヒットしたのにな。 だから3D直出しなら、密着じゃなくて少し距離を開けないと75が2ヒット しないなあ。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 13 34 ID X0m60ekgO でも3D直ってどんな状況がある?端でスカすにしても小足からいけばいいし、まああまり気にしなくてもいいんじゃないかな。 現象としては気になるが 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 17 36 25 ID Oy8kj7fg0 120 対KUSANAGIで画面左右両端、相手立ち、屈両方、コントローラー1P、2P側と全部試したけど ちゃんと強75式改2ヒットしたんだけど、キャラ限定で空振りするのかな? 120が相手誰で試したか教えて貰えたらそれで再検証してみる。 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 20 40 ID X0m60ekgO 今やってみた。二段目を早く出しすぎると初段が空振る。あとしゃがんでると七拾五式自体入らない(届かない)キャラがいる。 とりあえずバイス。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 22 02 ID X0m60ekgO あれっ、ていうかしゃがんだ草薙に入らないけど 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 24 39 ID X0m60ekgO 連投すまん、草薙には立ってても入らないんだが… 126 :122:2009/06/17(水) 18 43 51 ID Oy8kj7fg0 123-125 多分違いが分かった。 俺は密着3D「一段目」に発動琴月~やってた。 123は密着3D二段目に発動琴月~やってるみたいだね。 二段目発動からだと、 123-125の検証通り当たらなかった。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 49 01 ID Rg69jMoo0 間に強鬼焼き挟めば安定するけど、これは初心者には難しいのかな? 3Dの発生自体は3Fで4Fの屈Bよりも早いから降り下段で使えないこともないね 1段目に強75式してもいいし 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 52 36 ID Oy8kj7fg0 ついでに調べてみた 普通は3D(二段目)>発動琴月>強鬼焼き(一段目)>強七十五式改と繋ぐんだけど これだと座高が普通以上のキャラに問題なく当たる。 バイス等の屈がみ状態に強鬼焼きが当たらないキャラ相手には3D(二段目)>発動>強琴月>強七十五式改 とやると画面端密着でも七十五式改が当たった。 原因を調べてみたところ、画面中央密着から2B>2A>3D一段目>弱琴月とやると琴月二段目が空振りする。 強琴月で出すと二段目もヒットするので、弱琴月一段目のヒットバックが大きいみたい。 発生は弱の方が早いから密着始動のみ強琴月で、他は弱琴月がよさそう。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 59 02 ID Oy8kj7fg0 128で書いた通り、しゃがみに強鬼焼きが当たらないキャラには琴月を強で出せば繋がるんだけど しゃがみ包相手には画面端強琴月からでも強七十五式改が届かない。 しゃがむ包相手には琴月一段目から(MAX)超必しかないかも。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 19 42 45 ID X0m60ekgO 余談 端でも屈B屈A3D七拾五式はつながらないが近B屈A3D七拾五式なら届く 下段始動なら生3D七拾五式が発生も早いしでいいんだけどまあ確認できるパーツもあるよ的な 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 19 45 35 ID rrE02LmgO もうちょっと付け加えると しゃがみのバイス、マチュア、パオはのけぞり大が発生した場合に強鬼焼きが当たらない なので QM→ダッシュ2A→強鬼焼き なら一応繋がるかな これはKUSANAGIに限った話じゃないけどね 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 00 12 ID UU5SoJnoO 屈B→屈A→3D(二段目)→発動琴月→強鬼焼き→七拾五式・改→弐百拾弐式・琴月 陽→MAX裏百八式・大蛇薙の発動琴月がガードされてしまいます早めにだそうとすると発動の部分が出ません コツなど教えてください 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 03 50 ID aN1k94Fw0 屈B→屈Aのつなぎが遅いと距離が離れるからつながらないんだと思いますたぶん 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 44 35 ID .FDeZDxE0 屈B→屈A→3D(一段目)QM発動→ダッシュ3D一段目~がヒット確認も繋ぎも簡単でいいよ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 20 42 ID Zw9nLU2c0 あげ こいつってどうよ?強い? 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 57 04 ID 7dxWf0sk0 弱くはないが怖くない 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 19 36 23 ID TgVJilG20 wikiの技性能解析と基本戦術の部分にレベルの差がありすぎる気がする 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05 39 01 ID XxWyP8XE0 相手の牽制読んで霧焔出したらGP取ったの見てからキャンセル前転されたお・・・(´;ω;`) 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 02 51 02 ID 4axpJugsO 近C6B(一段)→QM近C6B→琴月→鬼焼→236DD→琴月→鬼焼→MAX大蛇薙って不可能ですかね? 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 07 55 36 ID mocuihMQO 139 出来るよ 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 26 37 ID 4axpJugsO 140 ありがとう 試してみる 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 10 28 ID 43nmcPUI0 138 GPってのは実はそういうリスクがある 無印でも鬼焼きのGPを見てからVスラで吸われたりとかあってだな 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 39 53 ID ey4tdFzg0 こいつの上手い立ち回りとは?使いの人教えて! 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 07 51 04 ID mgiX3PeM0 143 基本以上のことはない 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 42 26 ID .HaMViLM0 2002の動画無いから98の大口の裏京を参考にしたり 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 16 29 ID VUDRY/IcO 画面端付近でキムの飛翔脚に対空強昇竜したら跳ね返ってJDで死んだんだけどwww 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 17 11 13 ID 578w6R2o0 146 跳ね返って昇竜空振りしたあげくフルコンされたことあるぜ 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19 38 05 ID lTOO0f82O 端で3ゲージ 相手 草薙 京 JC C 3D 1段目発動 C 3D 1段目63214B DC236(2段目最速) 421B 623C DC421 623C DC2141236AC 既出? おぼろから鬼焼きのループは4セット確認 ループする時は毎回同じ高さまで浮直す 条件は最初の残し具合いと鬼焼き当てる高さだと思う おぼろを若干おそめにDC出来るのかな? 詳しくはまだ説明出来ない 誰か試してみてくれないかー 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 59 30 ID Udsa8hpIO 家庭用発売後すぐに発覚したコンボ 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 10 51 ID gjaEvNjkO 一言多いぞチンポ虫 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 46 52 ID PJzyCEQk0 148 236Dの前に鬼焼き挟んだほうがダメージ上がるよね? あとこのコンボはユリと香澄には入らなかったはず 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 27 31 ID XiDfbizQO 琴月って強弱で発生も違うの? 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 03 10 ID TgVJilG20 弱のほうが2F早いらしいよ 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 02 47 ID /WwZ8ph.0 2B2A3D琴月が安定しない・・・。 てか3Dから琴月出す時、3からそのまま3214Dでほんとにでるの? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 04 47 ID wrqYS6Ko0 154 6入れないと出ないよ
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登録日:2021/11/19 (金曜日) 22 01 59 更新日:2023/02/28 Tue 12 11 50 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 K'チーム KOF アックス小隊 ウィップ ウッドドゥ クローン サリー セーラ デザートイーグル ネスツ ネスツ編 ハイデルン傭兵部隊 ヒロイン ブチャラティ ムチ ムチ子 ムチ子さんじゅうろくさい 外道 女王様 怒チーム 美少女 菊池志穂 軍人 軍服 鞭 「覚悟はいい? 私はできてる」 THE KING OF FIGHTERSシリーズのキャラクター。 '99から参戦した怒チームの新メンバーであり、ネスツ編のヒロインの一人。 【プロフィール】 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 年齢 16歳 出身地 不明 血液型 O 身長 173cm 体重 59kg スリーサイズ 不明 趣味 なし 好きな食べ物 はちみつ 得意スポーツ なし 大切なもの ウッドドゥ(鞭の名前) 嫌いなもの 99 インターネットの悪口、天使、堕落 2000 容量不足、技へつり 2001 裏切り者、ヒステリックな女 2002〜XI 裏切り者 XIV ラルハラ(ラルフハラスメント) CV 菊池 志穂 【概要】 ハイデルン属する傭兵部隊の一つアックス小隊で諜報活動を行なっていた美少女。 ハイデルン達は謎の組織を追っていたが、此度開催されるKOF'99が裏大会でありその組織が関与している事と、4人1組のストライカーマッチに伴い人員補充のため移動してきた。 当初は「サリー(出撃)」という名だったが新しく部隊のコードネームを付ける事になり、ラルフからのムチ子というあんまりなネーミングをスルーしつつ、クラークのウィップというコードネームを快く受け入れた。 傭兵であり過去の経歴は一切不明だが… 【人物像】 厳かで冷静な雰囲気を持つが、感情の起伏は大きめの少女。ネスツ編以降は過去の因縁の払拭と信頼できる仲間に囲まれたからか明るく活気のある性格になっており、寧ろこっちが地なのかもしれない。 しかし敵には容赦しないのか、戦闘中の台詞は過激なものが多い気がする。XIVでオズワルドから「ハンドルを握ると性格が変わるタイプ」というご尤もな意見もでた。 ネスツ出身キャラは人体改造の結果、精神面で不安定さを抱えているのでウィップも戦闘中はそれが表に出ているのかもしれない。 青い特殊鞭『ウッドドゥ』を使った操鞭術は力強く華麗で、物に巻きつけて移動したり、相手を振り回す芸当も可能。愛着を持っているようで、勝利時には「ご機嫌ね」と話しかけたり、腕に巻いてキスをする演出もある。 サブウェポンにデザートイーグルを所持。流石に格闘大会で実弾ぶっぱは憚られるのでゴム弾なのか威力はほぼない。小説版では実弾を込めており、ウッドドゥより出番・キルスコアが多かった。 ナイフもいくつか携帯しており、鞭の先端に付けて殺傷力を引き上げたりそのまま振り回したり、靴には仕込みナイフも内蔵されている。 しかし異能力持ちやサイボーグと比べれば戦闘力は劣り、どちらかと言えばサポーターで真価を発揮するタイプ。 はちみつが好きなのは、初めて口にした甘いものだったから。 嫌いなものは内輪ネタと云われている。 99 天使、堕落はデザイナーが移った彩京の格ゲー『堕落天使』なので後に登場した「天使」の名を持つ元同僚との因縁とかは別にない。 2000 容量不足は鞭のグラフィックで容量が不足し、技へつりはその為に技が減らされたこと 2001 SNK倒産に関わった某社 【シリーズでの活躍】 '99 初参戦。チームストーリーでは暗闇の中でレオナのナイフを鞭の柄で受け止めるなど実力者として描写されている。 組織の工作員と思わしきK やマキシマからは見覚えのある風な勝利メッセージ、そしてラスボスであり謎の組織ネスツの下級幹部クリザリッドとの掛け合いでは、 「あなたと戦うことになるとはな…」 「本当のことをまだ知らないのね…」 という意味ありげな掛け合いを交わすが… 怒チームエンディングでは、クリザリッドを倒したラルフ達は自爆する地下基地から逃げるも、途中でウィップはやり残した事があると単独行動に移る。 果たしてウィップは、今にも事切れるクリザリッドの元にいた。 「なぜ僕をおいて組織をでたんだ? セーラ姉さん?」 ウィップ、いやセーラ(*1)の正体は元ネスツ構成員で、クリザリッドの姉… 「姉さんじゃないわ」 「あなたには他人の記憶の一部が移植されていたのよ」 ではなかった クリザリッドはクローンであり、その記憶はオリジナルのK のものであった。 しかしウィップも暗示をかけられており、真実は分からない。 そのためにネスツを脱走したのだった。 「あなたとの思い出は大切にしていくわ。これからもずっと」 クリザリッドを残し、ウィップは地下基地から脱出。 ハイデルン達と合流する。 「何をしていた?」 「逃げ遅れた者の中に知人がいました」 「無事だったのか?」 「手遅れでした。それでお別れを」 「残念だったな」 「いえ、あれで良かったと思っています」 卒なく報告するウィップ。 しかしその目からは、涙が止めどなく溢れていた… なお、K'が16~18歳とされているのに対し、ウィップははっきり16歳と断言されており、姉弟にしてはK'の方が年上とも取れるものになっている。 K'が16歳なら解釈次第でギリギリ姉弟になるが、これが意味するものは…… 小説版では真吾に敗れたふりをして先に地下基地へ潜入、クリザリッドを倒したK'達と僅かに会話した。 2000 怒チームの一人として参戦。アナザーストライカーはクリス、PS2版マニアックストライカーはハイデルン。 チームストーリーは異例のエンディング直後のもの。 衛星兵器ゼロ・キャノンによる砲撃をなんとか凌いだ怒チームは無事だったがウィップは消息不明、ラルフ達はハイデルンと合流して彼女の残したディスクを拾う。 怒チームエンディングではラスボスのクローンゼロからウィップはプロジェクトのデータディスクを受け取って僅かなやりとりの末トドメを刺し、怒チームから離反。 そして彼女の残した映像データが見つかり… 『もしもの事があるといけないから、お礼だけを言いたくて』 『いい部隊です。とても楽しい』 『でも大佐! 私はムチ子じゃありませんよ! ウィップと呼んで下さい』 『それじゃ、また会いましょう。きっと……』 「うるせえ、誰が呼ぶかよ」 その後のK'チームエンディングでは姉の姿と記憶を少し思い出したK'の前に現れ、姉と瓜二つな容姿に動揺する彼に何事かを喋り、K'、マキシマと共に去っていった。 小説版ではネスツ上級幹部のダイアナを監視しており、一戦交えるも敗走。しかしダイアナとリング(クローンゼロ)の密談をハイデルンに伝え、これによってリングが二人いる事を知ったハイデルンは窮地を脱する機会を得る。 怒チームと決勝戦場のサウスタウンファクトリーエリアへ向かう途中にアンチK'クーラ・ダイアモンドの強襲を受けてラルフ達は負傷、またクーラとの会話で裏切り者と知られてチームに疑念が生じるも、それらを察したラルフ達に見送られながらクーラを追い、そのまま部隊から離脱した。 K'とマキシマがクーラ達を退け、クローンゼロの待ち受けるファクトリーエリア地下行きのエレベーターで合流。 「四人には足りないけど、K・O・Fならもうひとりくらいいたほうがいいでしょう?」 「仲よく一緒に行こうってかい?」 「この先で、どうしても確かめたいことがあるのよ。 …あなたたちと同じように」 「ふん……物好きが多いぜ」 エンディングではゲームと同じく、ネスツを追うために旅立つのだった。 「────こんなとこでグズグズしてられねえだろうが」 「焦るなよ、相棒」 「たった三人でゼロから始めようってんだ。 ……焦る必要はない。じっくりいこうぜ」 「そうね……すべてはこれからなんだから」 パロディ小説では、生き別れの姉弟と知らずに禁断の恋に落ちていくK'とウィップ…という学園モノ風嘘予告が掲載された。 「あっ……ご、ごめんなさい!」 「ぼくのほうこそ……よそ見をしていたから……」 2001 K'、マキシマとネスツの本拠地を探っていたが人口衛星の監視で逃げられ続けていた。 そんな折に同じくネスツを追う麟と会敵するもウッドドゥで仕留めて束縛。手に入れていた龍の写真を見せて麟を仲間にし、チームを結成した。 中ボスのオリジナルゼロは助け出していたクリザリッドをストライカーとして使役するが特に言及なし。 衛星基地エイダスにて、ラスボスでありネスツの支配者イグニスから、K'含むKシリーズは最強の人間を見つけ倒すために生み出された存在であると説明され、記憶も戻されて闘う事に。 主人公チームエンディングではイグニスを倒すもエイダスを地上へ墜落させられて絶体絶命だったが、クーラの能力で無事生還。 なんかウィップが二人いるっぽい描写があるも詳細不明。 龍を追う麟、親友の墓参りへ向かうマキシマを見送り、クーラに助けて貰った恩を返すべくK'を諭した。 怒チームやエディットチームのエンディングでは、クーラ、K'と写った写真をハイデルンへ送っている。 諸事情でゲーム版は説明不足過ぎるので、 小説版での補足 こちらでは死者の蘇生技術で蘇ったクリザリッドとバトル。 「あなたも思い出したのか、姉さん? それとも、ゼロさまのクローンにでも聞いたのかな?」 「わたしはあなたの姉さんなんかじゃない!」 「そうかもしれない。私があなたを姉さんと呼ぶのは、私に移植されたK'の記憶の名残りのせいだろう。 ───だが、「そういうあなた自身、K'の姉ではない!」 「あなたと私は姉弟ではないが、しかし、やはりもっとも近しい同類なのだ! やはり私はあなたを姉さんとしか呼べない!」 悲痛な思いと、蘇りパワーアップした彼に殺されかけるが、マキシマのサポートを受けて優位に立つと過去との決別を込めて射殺した。 そしてエイダス到着前に、プロジェクトデータから知った……認めたくなかった真実を二人へ話す。 「───確かにあなたにはお姉さんがいるわ。 ……あなたたち姉弟はあなたたちの潜在的な力に目をつけたネスツに誘拐され、記憶をブロックされて肉体改造をほどこされたのよ」 「オレの、姉貴……?」 「でも、彼女は改造後の実験中に事故を起こして死んでしまった───」 「───あなたのお姉さんは死んだの」 「死んだ……?」 「ええ」 「ちょっと待てよ。 ……それじゃあお前さんはいったい何なんだ? まさか───」 「彼女を事故で失ったネスツは、その肉体から細胞片を採取し、クローン培養によってもうひとりの彼女を生み出して再度改造を施した。 ───それがわたし。ネスツの実用的なクローン兵士の第一号であるこのわたしよ」 K'とウィップの矛盾が出かねない年齢差の答えはウィップもまたクローンであるためであった…。 イグニスとの戦いでは相手にならずにクーラと纏めて戦闘不能にされるも、K'達によってイグニスが倒され、エイダスを地表へぶつけようとコンソールを弄る彼をデザートイーグルで撃ち抜いている。 エンディングではK'、負傷したフォクシーから託されたクーラと共に当てもない旅に出るのだった。 「失った時間を取り戻すことは難しいわ」 「……でも、代わりに新しい時間を作っていくことはできる」 「ああ……」 2002(UM) お祭りバトル。K'、マキシマと参戦。 キャラ崩壊が顕著(後述)。 2002のエンディングでは大門先生を鞭打つモノがある。 2003 ハイデルン傭兵部隊に戻っていた。経緯は不明だが、後のストーリーでK'達はハイデルンに協力する見返りに国際指名手配書を取り下げて貰っているのでその第一歩なのかもしれない。 怒チームストーリーでは傭兵活動中、謎の巨大飛行船を発見。ウィップ以外の三人は既視感を覚えていた。 その後KOF開催が告知されると、K'チームストーリーにてハイデルンからの命令もありK'、マキシマと参戦。 チームエンディングではクーラを預けていたダイアナへ連絡し、今大会の裏にダイアナの組織と関係がある事を伝え、逆にクーラが今回の事由に興味を持った事を伝えられた。 直後、オロチに反応して草薙の炎が暴走したK'を心配している。 「なんにせよそれが運命なら進むしかないようね」 XI 前回の怒チームエンディングでレオナが暴走したため、ラルフ、クラークと怒チームで参戦。 チームストーリーでは古強者の傭兵の葬式に参加。巨大飛行船についてハイデルンが何か隠している事をラルフに尋ねるが、自分達を信頼しているからだと咎められている。 チームエンディングでは、ラスボスでありオロチとは別勢力の地球意思遥けし彼の地より出づる者達の一人禍忌の死体を入手。世界の要人を集めた会合で死体を解析しようとするも、突如現れた彼の地の二人組によって死体は奪われ、護衛艦も一隻爆破、更に意趣返しにハイデルンの眼帯も持ち去られてしまう。 しかしハイデルン達にはこれも何らかの作戦だったようだ。 K'チームエンディングでは客席から手を振るクーラに小さく手を振り返している。 「あ、セーラだ! セーラ~!」 (うふふ、元気そうね) 特殊チームイラストは、エリザベート、ジェニーとの「女王様チーム」。 XIII 今回は不参戦。 怒チームストーリーでは暴走の危険のあるレオナを監視していたが、チーム結成を聞かされてラルフ、クラークと漫才のような掛け合いを繰り広げている。 「ま、安心しろよ。もしおまえがこの前と同じようなポカをやらかしたとしても、その時は俺が責任を持って正気に戻してやっから」 「たとえそんな事態になったとしても、間違ってもレオナを殴り殺したりしないでくださいね。大佐は手加減てものができそうにないタイプですし――」 「あァ!? てめェ、ナニいってんだ? 人をまるで不器用な人間みてェにいいやがって――!」 「そのいいようだと、まるで大佐が器用な人間みたいじゃないですか。そいつは俺も初耳ですね」 怒チームエンディングでは倒れたレオナの病室前でラルフ、クラークと再び口論となるが、その騒がしい様子を見たレオナは…。 XIV 今回も参戦せず。 チームストーリーでは相変わらずムチ子呼ばわり+K'を挑発するラルフに食ってかかるも、実は心配しているだけというのが分かると、 「つまり、ツンデレ大佐ですね!……良いこと思いつきました!!ウィップって呼んでくれるまで私もツンデレ大佐って呼ぶことにします。」 と目を輝かせて言ってのけた。 怒チームエンディングではラスボスバースの破壊によって様々な人物の復活が確認される中、ガイデルや能力の暴走が気になるレオナに相変わらずの漫才を披露。 頬を膨らませたり、あっかんべーしたりと可愛い! 「大丈夫だ心配するな。 お前を止めるのは慣れている」 「毎回ボロッボロにされますけどね大佐は」 「お前も人のこといえんのか! 死にかけてるじゃねえか毎回!」 「死にかけとは失礼な!」 「そうだムチ子が縛ればいいじゃねえか! お前やれよムチ子」 「あ、またムチ子って言った! 2度も!」 「ムチ子にムチ子って言ってなにが悪いんだムチ子!」 「むかつく~、教官! この人セクハラです!」 「セクハラじゃねぇよばぁか」 「じゃあパワハラ......ラルハラです!」 「ラルハラって、なんだよそれ! クラークお前もなんか言えよ、お前の部下だろ!」 「いえ、これはもう教官マターですので、自分ではどうもしようがありません」 「え、俺?」 K'チームエンディングでは、台詞はほぼないがブリーフィングを共にしている。 その後、DLCにて待望の参戦が決定。 ウッドドゥがゴムホースみたいなのは技術的な問題なので大目に見よう(視認性の問題もあるらしい)。 A NEW BEGINNING エンディングの怒チームのブリーフィングに登場。 前大会優勝チームは? とハイデルンに聞かれた際にK'チームと答えている。 KOF XV 11月11日にキャラクタートレーラーが公開し参戦決定。 クーラがK'達に愛想を尽かして家出し、危険な顔見知りとチームを組んでしまったので、クーラを取り戻すためにK'、マキシマと出場。 掛け合いはラルフ、ヴァネッサに対応。 エンディングでは無事にクーラを奪還した。 「大佐 こちらウィップです」 「クローネン・マクドガルとの接触はできませんでしたが」 「クーラ・ダイアモンドの身柄は無事に回収しました」 特殊エンディングはルオン、オロチシェルミーとの「女王様」チーム。 めっちゃエロい 「さあ、私達の前にひざまずきなさい!」 「イイ子にはご褒美あげちゃう♡ けど……」 「悪い子にはウッドドゥのオシオキが待ってるわよ」 MAXIMUM IMPACT シリーズ通して不参戦だが、K'チームや怒チームのストーリーに登場。こちらではハイデルン傭兵部隊に復帰しておらず、K'達と逃避行を続けている設定。 SNKギャルズファイターズ 隠しキャラとして参戦。何でも願いが叶うお札が手に入るということで大会に優勝した彼女はお札に「自分にかけられた暗示を解いてほしい」と願うが、 それを願われたお札は動揺してどこぞに電話してウィップの秘密を明かしていいのか確認を取る。 そうして得られた回答は「ちゃんと叶えるが、1、2年くらい先でいいかね?」というものであった…… ※この作品は2000年1月27日発売。つまり'99の直後。 なお、彼女の秘密が明らかになるノベライズ版2001下巻は2002年2月1日発売なので、丁度2年くらいで願いが叶った。 【人間関係】 ラルフ 上官であり頼れるチームメイト。しかし少年の心を忘れない彼から「ムチ子」というあだ名をつけられており、それについては辟易している。 ついには嫌いなものがラルハラに。 クラーク 上官でありチームメイト。こちらはクールな大人の男。 '97の怒チームエンディングからラルフとレオナは公式で絡みがあり、ウィップ登場時はクラークと良い関係になるのでは? とファンから予想されていた。 レオナ チームメイト。仲は良好。 小説版でもそこそこ絡んでおり99では記憶がないのはどういう気持ちなのかと聞いたり、上記の真吾のやられた振りをした際に誤魔化すのに口裏合わせを頼まれたり、 2001では決別の意味を込めて識別票を渡して戦い、勝利している。 なお、99では「人生相談なら自分より人生経験豊富なラルフかクラークにしろ(意訳)」と言ったところ、ウィップには冗談扱いされた。地の文でもツッコまれてる ハイデルン 教官。ウィップの過去を知っていたかは不明。 ストーリーで勝手に部隊を離脱してしまうが、後に復帰を許されている。 2001ではウィップが怒チームメンバーに戸惑いながらも敬礼をする掛け合いがあるが、ハイデルンは他キャラとの流用のため返礼の間が長いというツッコミ所がある。 K チームメイトにしてオリジナルの弟だが、本当の弟の様に接している。 マキシマ チームメイト。共にK'を見守る立場にある。 はちみつ(甘いもの)を巡って争う宿命にもある クリザリッド K'のクローンであり、施設で共に育てられた弟。 肉体年齢が逆転しているのはクローン技術による。 クーラ・ダイアモンド アンチK'。最初は敵対関係だったが、ネスツ壊滅後は姉妹のように仲がよい。 彼女からはセーラと呼ばれている。 【キャラ性能】 鞭を使った攻撃はリーチがとても長いがその分振りも大きく、扱いには熟練を要する。 鞭を使わない攻撃でも連打が効くものがほぼ無く、技バランスも独特なので中級者以上向け。 ジャンプ強攻撃を低空で当てると下段になるという特性があるので、これを上手く活用していきたい。 初登場の99から2002無印辺りまでは10段階で7~9くらいには位置する上位キャラだったが、XIでは弱キャラ。 XIVでは通常技構成が変更されたが、スパキャンの仕様変更やMAXモードによって連続技のダメージソースがアップ。 ⚫︎投げ技 アルファ 相手を掴んで頭上からヒップアタック。強制ダウンを奪える。 ツェット 相手を掴んで背負い投げ。こちらも強制ダウン技。 99では何故か投げ抜け不能だった。 またアルファより投げ後の猶予が長いため、しゃがみAなどで追撃できる。 ストライクスリー 足払いから鞭で叩きつける。 アサシン・トラップ 鞭で足を引っ掛けて叩きつける。 ⚫︎特殊技 ウィップショット 「受けて! みなさい! 手練の! 鞭を! ほらっ!」 鞭を前方に振るう技。4回まで追加入力が可能。 他キャラの特殊技に比べれば発生は遅いが、それでも近Dからならば連続技になる。 また2001では最後の1段をブーメランショットでキャンセルでき、さらに追撃できる。 ⚫︎必殺技 ブーメラン・ショット"コード SC" 「ブーメラン!」 体勢を低くしながら鞭を振るう。SCは「Shark Casting」の略。 近距離の打ち上げと、打ち上げた相手を空中でとらえて引き戻す二段技。 二段目がヒットすると相手は最終的にウィップの背後に向けて飛んでいく。 弱攻撃からでも連続ヒットするほど発生が早く、ウィップの通常コンボの要。 1段目をスーパーキャンセルしてソニックスローターに繋げる事ができるが、入力が非常に難しい上に使うゲージに対するダメージ効率は良くない。 連続技パーツとしては優秀だが、高い位置に攻撃するのが2段目のみである関係で対空に使うならかなりの先読みを必要とし、対空には使いづらい。 EX版は更にもう一振り、相手を更に逆側の地面に叩きつける。 「拍子抜けね」 「口程にもないわ」 ストリングス・ショット コマンド+ABCのいずれかで出せる技で、入力で構え、ボタンを離すと鞭を振るう。押したボタンによって鞭の振るい方が異なる。 各種攻撃ボタンを押している間は左右に動ける。 →タイプA"コード 優越" 上から鞭を振り下ろす。中段判定。 ヒットすると相手に鞭を巻きつけて頭上に飛び、踏みつけて強制ダウンを奪う。 EX版は発生が早く、相手を打ち上げるので追撃可能。 「逃がすものか!」 →タイプB"コード 力" 水平に鞭を振るう。 「逃がさない!」 相手を引き寄せる鞭攻撃。中段でも下段でもない上ダメージは低いが、相手をダウンさせずよろけさせるため、間合いが近ければ発生の早い技で追撃可能。 →タイプC"コード 勝利" 足元をすくうように鞭を振るう。下段判定。 ヒットすると鞭を巻きつかせて相手を足元まで引きずり、高笑いながら踏みつける。威力は高い。 また技後は相手が足元でダウンし先に動けるため、ダウン追い打ち可能な技で追い打ちできる。 「捕まえたわ!」 「あーっはっはっはっはっは!!」 →タイプD"コード アメ" 「やめ」 構え中にDボタンで構えを解く。 アサシンストライク"コード BB" 頭上に鞭を伸ばして画面外へ消え、任意の場所へ落下する。ボタンによって落下場所が変わり、踏みつけは中段で強制ダウンを奪えるが、技後の隙が大きいのでヒットしないと反確。 上昇中にも攻撃判定はあるが受け身可能なのでやはり反確など、使い所に困る技。 フック・ショット"コード 風" 「アターック!」 空中専用。斜め上に鞭を引っ掛けてターザンキックを放つ。判定は強めだが隙が非常に大きい。 フック・ショット"コード 旋" 「はいっ」 XIVでコード 風の代わりに追加された技。空中専用で、頭上に鞭を引っ掛けて回転上昇する移動技。強弱EXで軌道が異なり、落下部分は空中攻撃でキャンセル可能。 デザートイーグル 襟の裏からデザートイーグルを取り出し、目の前の地面に撃つ。実弾ではないのでダメージは小さいが、ダウン追撃可能なので各種強制ダウン技から連続ヒットさせられる。弾がない時に使用すると隙の大きいリロードモーションが発生するので注意。 なお、小説版'99によるとKOF出場者は銃を出されたくらいでは怯まないそうである。 クレセント・スワッター"コード FS" 「迂闊ね!」 XIVで実装。一瞬溜めたあとに素早く鞭を振り下ろす。 発生は遅いが、中段判定で強制ダウンを奪える他、飛び道具を反射する効果もある。 EX版は相手を小さく打ち上げ、反射する飛び道具の数も増加。 「邪魔よ!」 ⚫︎超必殺技 ソニックスローター"コード KW" その場で鞭を振り回し、相手にヒットすると左右に激しく打ち付ける乱舞技。KWはKaiser-Walzer(皇帝円舞曲)の略。 リーチは短いが発生が早く、出がかりに無敵がある。ウィップ唯一の無敵技だが、初段が当たらないと反確。 MAX版は打ち付ける回数が増え、最後はブーメランで〆る。 「踊りましょ?」 「シャラララララララララ……Shall We Dance?」 「あなた如き訳ないことだわ」 「あなた如き…訳ないことだわ!!」 2002(UM)のMAX版のみ台詞が 「デラデラデラデラデラデラ…デラックス!!」 となっている。 XIVのEX版は鞭で上空へ打ち上げ、凄まじい速さの鞭捌きで追撃する。 「物足りないわね」 ソニックスローター"コード DP" アッシュ編で実装。コード KWから通常技で乱舞を繰り出す。 レッドウィップ・ジェノサイド XIで実装。鞭を振り回しながら突進する技。 発生はそこそこ。 元ネタは魁!!男塾の冥凰島十六士スパルタカスの必殺技「赤鞭斬(レッド・ウィップ・ジェノサイド)」 フォビドゥンエンゲージ"コード MC" 2002UMで実装。鞭を伸ばし、ヒットした相手を引き寄せてブーメランを連続で決める技。 画面端まで届く程リーチが長く、弱の発生は早い。 デストラクションバラージ"コード YGW" 「一掃するわ!」 XIVで実装。イヤリング爆弾を放り投げ、鞭で払って上空一帯を爆発させる。 EX版は更に一つ追加で爆発させる。 「お掃除の時間よ」 「おまけ!」 ⚫︎MAX2 スーパーブラックホーク 「外道がああああ!!」 胸元から大口径の拳銃を取り出して発砲する暴挙技。 ボイスの勢いがものすごいので吹くか唖然とすること必至。 出掛りから無敵で銃弾もガー不で大ダメージだが、発生がめちゃくちゃ遅い死に技。UMはほんのりと早くなったのでロマン技になった。 元ネタはドーベルマン刑事。 ⚫︎CLIMAX必殺技 ディプラビティブランディング"コード FA'' 「障害は全て取り除く」 鞭を引っ掛けて斜め上に突進、蹴り上げた相手と共に上昇するとターザンキックを顔面にぶち当て、トドメに鞭を巻きつけて地面へと落とす技。 「でりゃああ!」 「逃しはしない! 沈め!」 軌道にやや難があるものの、発生早く無敵時間も長いので対空や連続技に使える。 【主な台詞】 「ここがあなたのデッドラインよ」 登場。鞭で線引きを行う。 「さあ、始めましょうか」 XIVでの登場。上から鞭を使って降りてくる。 「ご機嫌ね、ウッドドゥ」 勝利。ウッドドゥを華麗に振る。 「這い上がれば? 糸は垂れているわ」 勝利。鞭を倒れた相手へ伸ばす。 「興が削がれたわあ」 挑発。 「いい子にしてなきゃ…」 対K'。やたら挑発的。 「言うじゃねえか…」 「ターゲット捕捉しました」 「容赦はしないわ」 「作戦開始します」 XIVでのキャラセレボイス。 【余談】 台詞や髪型などの元ネタはジョジョ5部のブチャラティと思われる。ソニックスローターのシャラララ…もラッシュっぽい。流石に2002のは露骨すぎるが… スリーサイズは不明。媒体によって肉付きも異なる。 「追記・修正はいい? 項目はできてる」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外道があああ!(なぜか拳銃) -- 名無しさん (2021-11-19 22 33 26) スリーサイズは不明だが何となく巨乳なイメージ。 -- 名無しさん (2021-11-19 23 23 17) フォントの色読みづらい。 -- 名無しさん (2021-11-20 00 30 50) 何年か前にTwitterで「血の繋がった年下の姉、最高だろ」という日本語の難しさの局地のような話題があった時に、唯一の実例としてあげられてたなあ。正確にはクローンだとしても -- 名無しさん (2021-11-20 00 41 59) ストリングス・ショットのタイプC"コード 勝利"は一部の人にはご褒美かもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-20 04 12 00) クローンゼロもそうだが、『嫌いなもの:裏切り者』というのは、「お前が言うな」と突っ込まざるを得ない。 -- 名無しさん (2021-11-22 22 33 43) 登場した時代的に元ネタにイタリアのギャングもそこそこ混ざってるw -- 名無しさん (2023-02-28 12 11 50) 名前 コメント
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 05 ID ???0 レオナについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki レオナ・ハイデルン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/20.html KOF2002BBS4th レオナスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148817936/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 17 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 15 20 ID 4eaBiO5EO 少しだけ。 ○JDの出が遅くなった。他の通常技は以前とあまり変わらない?(要検証) ○グレイトフルデッド追加。使い道がよくわからない。 ○覚醒はMAX超必殺に変更。リボルスパークも(ノーマル版あったかも)。 ○新MAX2は乱舞後に覚醒状態に移行する。この場合、ライフは減らない。MAX2は簡単にコンボに組み込める上に痛いので、ヒットさせたらかなりおいしい。 ○新どこキャンの恩恵がかなり大きい。火力大幅アップ?(要検証) 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 17 55 56 ID 1SUF3Zo6O MCコンボのムーンスラ〉グラセをどう入力すればいいかわかりません。できる方教えて下さい。お願いします 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 18 10 46 ID YONG6jtoO 2で溜めたら8P→6Kと素早く。 グラセのために4要素を入れ直す必要はない 5 名前:3[] 投稿日:2009/02/28(土) 03 47 26 ID 1SUF3Zo6O 》4さん ありがとうございます! できました 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02 27 31 ID ghG1KiAAO 発動中ならタメなくてもでる 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 00 55 ID etAMw/IQO トランザムしたらタメ時間短くなってませんか?初心者なので間違っていたらすいませわん 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 50 42 ID XkKG7efU0 7 トランザム中は溜めは必要ないよ 月スラなら28+Pで出せる。他も一緒 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 01 22 ID etAMw/IQO おお、そんなんでしね ありがとうございます。 口惜しさは残るがやはりハイデルンインフェルノは使わざるを得ない 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 27 54 ID Jd0DqSMAC あんな要らない技付けるなら、キラーバイトをコマ投げで追加して欲しかった… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 13 00 19 ID /LISBP760 10 同士よ。 いつかあの技はレオナにつけてほしいな。 回復せんでいいから 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 22 45 03 ID XkKG7efU0 思ったことを少し。 ムンスラどこキャン対応にして欲しかった。 xキャリバどこキャンの意味がワカンネ。 ハートアタックにどこキャングラセがかからない(俺が下手なだけ?) グレイトフルデット付けるくらいなら236236で覚醒にして欲しかったり。 強ボルテをいい加減使える技に調整して欲しいな。 10.11 おまいらわかってるなw 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 00 34 55 ID /LISBP760 12 ハートアタックからどこキャンはできないよ あの技なんか変だからねえ 近D一段目→キラーバイトとかやってみてえなあw 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 12 36 ID c7OJN8Zs0 2で訂正 ○覚醒は超必殺技になってました(MAXじゃない) 相変わらず次のラウンドに行くと元に戻る ハイデルンとの対決前にかけ合いがあるんだけど(確か01の時のやつ) これ記憶ではレオナが敬礼した時に 「レオナ=ハイデルン、任務遂行します」って言ったと思うんだけど 02UMじゃボイスがないんだよね。 元々無かったっけ?それともまた手抜き? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 00 43 11 ID XMn7W8rE0 98だと言ってたけど2002は無言だったかな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 50 55 ID c7OJN8Zs0 15 早レスありがと PS2の98UMとネオジオモード両方でボイス有り確認できた。 2002と書いてるのは2001の事かな?それならボイス無しで正しいんだろうけど 98のかけ合いとポーズ一緒なんだから流用するならボイスも入れておけよ・・・ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 31 59 ID XkKG7efU0 近D→デットエンド(ノーマル→暴走)っ当てた時に少し歩いて近D出すと、 相手起き上がり逆ガーになってるけど、何かいい使い方はないだろうか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 03 04 ID DpcUA8so0 17 逆ガードになるならガード方向惑わせてそのままガッツリ連続技狙い 至極当然の事だが表裏惑わせれて連続技狙えるのは美味しいね 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 24 47 ID cj/NuFeE0 12 あれは97の覚醒隠しコマンドだから良いんだぜ? レオナとは関係ないけどそれならゼロ距離とか黄金タイガーとかも 無印のままで良かったとか言い出したらキリないなorz 20 名前:16[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 41 51 ID DpcUA8so0 14 16 今確認取れた レオナ対ハイデルンのかけ合いは上記に挙げた98の流用ではなく01のものだった 身なりを整える仕草(順番)と敬礼のSEの有無が違ってるようだ どっちにしろ01でもレオナのボイスがあったから02UMのボイス抜けは設定ミスだな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 00 41 ID IkvZKztwC 19 それはわかるが使いにくくね? 暴走した時の声はきちんと変えて欲しかったぜ… 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 13 11 01 ID skSGGqeI0 むしろ覚醒後の性能を考えると、 覚醒は使いやすくしちゃダメな技だと思ってる。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00 31 54 ID XkKG7efU0 Vスラ無敵弱くなったのかね? COMルガールにぶっ放したら普通に落とされた。無印は確か勝てたような? 間違ってたらスマヌ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 23 47 26 ID XkKG7efU0 暴走化してダッシュした時に当たる地上通常技調べました。 残りは後日で。興味のない方はスルーしてください。 既出だったらすいません。 京 :5B(近)・2B・2D・3D・CD 紅丸 :2A・2B・2C・2D・6B 大門 :5B(遠)・3C・2B・2D 庵 :5B(近)・5B(遠)・2A*先端のみ・2B・2D*先端のみ・6A1段目*先端のみ・6B・CD マチュア:5B・(近)・5D(近)・2B・2D バイス :5D*2段目のみ・2B・2D*膝部分のみ・6A テリー :2A・2B・2C・3C アンディ:5D(遠)*先端のみ・2B・2C・2D・CD ジョー :2B・2C・2D・6B・3B 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 19 57 39 ID XkKG7efU0 24の続き ネームレス:5B・5C(遠)・2A・2B・2C・2D・6A*出始めのみ・3D リョウ :5D(近)*画面端は先端のみ・2B・2C*出始め飲のみ・2D・6A ロバート :5B・2B・2D ユリ :5B(近)・5C*画面端以外・2A・2B・2C*出始めのみ・2D・6A・3B アテナ :2A・2B・2C・2D・6B・CD ケンスウ :2B・2C*先端~肘・2D・6A 包 :5B・5C・5D(近)・2A・2B・2C・2D・6A・6B・3D・CD*出始めのみ ヴァネッサ:2A*先端のみ・2B・2C・2D・3B セス :5B・5D(近)・2A*先端のみ・2B・2D*先端のみ・6A・6B・3B ラモン :5B・5D(近)・2A*先端のみ・2B・2C・2D・3B 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 58 36 ID XkKG7efU0 25の続き レオナ :5D(近・2段目)・2A*先端・2B・2D ラルフ :5B(近)・2A*先端・2B・2C*先端・2D クラーク :5B・2A*先端・2B・2D・6B・CD*出始め先端 社 :5B(近)・5D(近)・2B・2C*出始め・2D*1段目は先端・6A シェルミー:2B・2C・2D*根元・6A*先端 ☆5C(遠)・CDはすり抜ける クリス :2A・2B・2D・6B*先端・3B K :5B・5C(近)・5D(近)・2A・2B・2C・2D・6B*終わり際・CD*中間 マキシマ :5B(近)・2B・2C・2D・CD*中間先端 ウィップ :5A(遠)・5B(近)・5C(遠)・2A・2B・2C1段目・6A一段目*中間~先端(2段目以降は要検証。密着だと全段スカる) クーラ :5B(近)・5D・2A・2B・2C・2D・CD*中間先端 フォクシー:5B・5C・5D(近・2段目)・2A*先端・2B・2C・2D・6A アンヘル :5B・2A・2B・2C・2D・6B・3B・3D キム :5B(近)・5C(近)・2A*先端・2B・2D・6B*先端 チャン :5C(近・2段目)・5D(遠・先端)・2B・2C・2D*先端・3A・CD チョイ :5A(近)・5B・5C(近)・5D・2A・2B・2C・2D・CD*先端 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 29 48 ID XkKG7efU0 続き ジョン :5B(近)*出始め一瞬・2A・2B・2C・2D 燐 :5B・2A*先端・2B・2C・2D・3C 真吾 :5B(近)・5C(遠)・2B・2D・CD 山崎 :5B(近)・2B・2C*出始め先端・2D・6A マリー :5B(近)・5C(近)・2B・2C・2D・6A*先端・6B*2段目 ビリー :5B(近)・5C(遠)・5D*出始め左足・2A・2B・2C・2D ハイデルン:2A*先端・2B・2D・6B*先端 タクマ :5B(近)・2A・2B・2D*画面端はスカる・6B・CD*先端 チン :5B*遠距離は先端・5D*2段目・2A・2B・2D・6A・CD*出始め シャンフェ:5B(近)・5D*遠距離は先端・2A・2B・2D・6A・6B・CD 雛子 :5C*先端・5D・2A・2B・2C*先端・2D・3A・3C→D*D部分・CD メイ・リー:(スタンダード)5C*先端・2A*先端・2B・2D・CD (ヒーロー)5B・5D・2A・2B・2D・3B 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00 36 47 ID XkKG7efU0 続き キング :5B(近)・5D(近)*2段目・2A・2B・2D・3D 舞 :5A(近)・5B(近)・5D*近距離は出始め、遠距離は先端・2A・2B・2C・2D・6B*先端・3B 香澄 :2A*先端・2B・2D 草薙 :5B(近)・2A・2B・2D・3D・CD 京1 :2A*先端・2B・2D・2B・3C・CD 京2 :5B(近)・2A*先端・2B・2D・CD ボルティックランチャーが屈ガードで当たるキャラも調べてみた。 京、大門、バイス、テリー、アンディ、ネームレス、リョウ、ロバート、 ヴァネッサ、セス、ラモン、ラルフ、クラーク、シェルミー、K 、 マキシマ、ウィップ、アンヘル、チャン、燐、真吾、マリー、ハイデルン、 タクマ、雛子、メイ・リー、キング、香澄、KUSANAGI、京1、京2 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 53 56 ID KFa46AqYC 23 Vスラの無敵は変わってないよ。多分見間違いだね 珍の超必余裕で潰した 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02 24 27 ID GQ43n8UgO グレイトフルデッドの使い道ないですかね?この技好きなんだけど、さっぱり使い方わからんち 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02 47 59 ID JSNa2rDE0 飛び道具一点読みとか・・・ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13 42 42 ID QeJShvyQ0 中段Vスラ警戒されてるとき対の選択肢として屁B>発動屁C>6B>Vスラ これって対人つかえんのかなぁ?練習じゃはいるが対戦こんな密着するかなぁ・・・ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14 53 07 ID HyZa9I3.0 32 >発動屁C とは? へCってしゃがみCのことか? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14 54 07 ID JSNa2rDE0 よくみつけたなw 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 52 42 ID nXbVzSMk0 かがみ、って読むんだぜ まあくつCとか読むけど俺はw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 18 24 42 ID QeJShvyQ0 33 訂正します 2B>2CずらしB>6B>Vスラ です。 入力はやいっす! 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 18 26 38 ID xZx1ZiKAO いや屈じゃなくて屁って書いてるから言ってるんだよw 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 02 03 ID HyZa9I3.0 変換する際に気がつくことだから、狙ってんのかと思ったぞ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 33 35 ID EnEQVAkEO 覚醒のメリットって何? 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 52 28 ID JSNa2rDE0 早い 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 14 11 ID etAMw/IQO 学生のメリットて何ですか? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 50 16 ID VJZl1OUAC 若い 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 57 23 ID NKuQ0HUk0 惑星のメリットって何でしょう? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 33 59 ID 1H6gr5.60 硬い 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 00 36 ID etAMw/IQO 人生のメリットって何ですかね? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 13 10 47 ID b4ng.G5c0 無い 47 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 33 35 ID EnEQVAkEO 4 MAX発動中のムンスラ グラって 28P 46Kってやらないと出ないんだけど。 28P 6Kで出るの? やり方が悪いのかな? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 35 39 ID EnEQVAkEO 連カキすまん。 40 やっぱ速い、低姿勢ダッシュ、MAXリボルぐらいか。 ありがとう。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 39 03 ID byR5R6C2O 48 下タメ上のコマンドは基本的に下要素タメ上要素ボタンで出るので、123のいずれかでタメて789のいずれかで出すことができます。なのでムンスラ→グラセは下要素7Cで出して、すぐに6Dでやるとやりやすい 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 22 52 ID RzTLgiRUO 公式のマニアックコンボのレシピ分かる人いらっしゃいますか? 暴走前後が何をしてるのかがわからない・・・ 携帯からなので見づらかったらすいません。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 37 43 ID sLf40G/YO 小、中JDの持続短くなってない? 周りが強化されてる中、弱体化されるのは痛いね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 15 27 20 ID 75u2joeU0 JD- 近D(2段目)- 発動ダッシュ- 近D(1段目)- ハート- 近D(2段目)- (強ムーン- 強グランド)*2- 爆破- 強ムーン- 覚醒- 覚醒リボル かな 強グランドの硬直中に覚醒コマンドのほとんどを入力して強ムーン出すとやりやすいかな 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 01 38 04 ID /P3fXoYc0 強ムーンが高めだとMAXリボルスカるよね、あと改めて動画見て思ったんだけど爆破ってヒットしてるの? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 01 40 46 ID /P3fXoYc0 蛇足かもしれないけどムンスラ→覚醒はSCかな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 07 45 24 ID 9xvN2NvYO 生発動してJDで強引に接近して のぼり中段JC→Vスラと屈B→屈A→強ムーン→SCリボルバーの2択ってどうだろう?いずれも1ゲージしか消費しないからゲージ効率もいいと思うんだけど 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 09 17 20 ID hdyH6OoEO それだったら同時発動ムーンでいいんじゃない?前は3ゲージ使う事になるけど今回2でできるし ただ若干難易度上がるからどうかね 1~2番でならそれやって通常投げも含め択かければいいのかな? 一回見せれば相手はリバサの時怖いかも レオナ使った事ないから適当だけど、練習してから実戦でやってみる 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 36 19 ID QeJShvyQ0 56 俺は君の戦法を支援する 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 19 59 ID KAUxlzto0 98UMやMIAの時のように、弱ムーンスラッシャーに無敵つけてほしかった。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 07 32 01 ID T8WX1J7k0 なんか全然上位いける性能だな 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15 00 21 ID sLf40G/YO 無印から弱体化してるから今回は厳しいと思います 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 19 45 ID hSCEcBK6C レオナ・パイデルン、 必ず乳房露出します(^^ゞ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 09 47 28 ID HXiLfpKQO 今回は覚醒にゲージ使うから暴走関連が気軽に使えないんだよね。JDも無印より持続みじかいらしいじゃないか。 それでも十分戦える方だとは思うが。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 16 48 07 ID 56230zaUO グラセ>追加の後のSC(どこキャン)Vスラがうまい事でないんですが、なんか入力にコツとかありますか? 根性ですかね? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 17 21 08 ID d/8h7uj6O 追加技の二段目が当たる時に最後のボタン押す様な感じでやれば楽ですよ。見ためよりキャンセル早めでいけばいいと思います 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 19 43 49 ID o1M8pM6IO 俺の体験談だけど追加技を連打で出してると上手く出ない。タイミング良く一回ボタンを押してからコマンドを入れ始めれば割と余裕持ってできるよ。 連打なんてしてなかったらスルーしてくれ。 67 名前:57[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 19 37 ID Z9c2hCEU0 追加を236BorDでだせばおk 68 名前:67[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 20 38 ID Z9c2hCEU0 名前は気にしないでください・・・ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 45 13 ID loLUttaA0 強ムンスラ>SC強グラセを一回目はSCできるんだけど 強グラセで浮かせた後もう1セット決める時 強ムンスラからSCグラセができませぬ。 コンボ動画でやってるから出来るんだろうけど 何かコツとかありますでしょうか? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 21 06 15 ID b4ng.G5c0 ハイデルンでも同じだけど相手の位置でムンスラの当たるタイミングが変わるから グラセの入力を調整しないといけない 加えて、高い位置でムンスラ当てるとどこキャンが非常に出にくい 入力を見直すんじゃなくて、まずムンスラを当てる位置を色々試してみてはどうか 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 21 15 49 ID loLUttaA0 ですか~ ありが㌧、頑張ります! 72 名前:64[] 投稿日:2009/04/16(木) 21 34 28 ID 56230zaUO アドバイスありがとうございます! 安定して決められるように努力します! 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 23 22 40 ID 75u2joeU0 2002で出来たことプラスムーングランドループはいいんだけど。 覚醒がゲージ消費技になったのがな。 覚醒自体連続技にしか使わなかったけど。 ゲージないときの対空は相変わらず俺はバックJB使ってるけど。 これが強いんだよね。 皆に使ってるか知らないけど。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 12 29 00 ID DDbZMr7.C Vスラのコマンド受付(?)つか持続時間短くなってね? ダッシュ垂直DからVスラ出ないんだが。俺が下手なだけ? 75 名前:74[] 投稿日:2009/05/07(木) 12 37 36 ID SiK1KEU6C 入力の仕方書き忘れてたorz 23662368D7Aでやってます。ダッシュ入れないでやると出るんだけど、ダッシュ入れたら出ない。コマンド入力は自信がない>< 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 20 28 07 ID U87gMHsQO 2368D 963214Aなら簡単。ダッシュからでも余裕。俺は96からこのコマンドだけどなぁ? いや96は根性だったかも 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 21 02 37 ID U87gMHsQO 連スレゴメン 今やってみてわかったけど、屈み状態に垂直昇りDが当たるキャラには、最速斜めジャンプDが当たるから 12369D 63214Cで中ジャンプから出すのが楽だな。 片方しか入らないキャラいるかもしれんが。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 23 56 26 ID b4ng.G5c0 2368Dの後って214CだけでVスラ出るんじゃなかったか? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02 25 59 ID ubngtwCQ0 2002UMがKOF初めてんですけど、強ムンスラSC関連がどうやっても出来ません グランドセイバーやリボルスパークが出したいのですが発動すらしません 申し訳ないですがアドバイス頂けないでしょうか? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 07 58 55 ID U87gMHsQO 78 そうなの? あくまで俺はってことで許してくれ。N戻さずそのまま回してたからさ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18 18 32 ID RiMNBFAw0 Vスラは23624で出るよ。 途中の3と1が省略出来るので八稚女、大蛇薙系コマンドは全部これで出る。 コマンド登録使って確認して貰えるといい。 2368から963214と入れるよりN214の方が全体コマンドが少ないからこっちが周知されてるね。 実際にはやってる本人がやりやすい入力でいいと思うけどね。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 40 06 ID OHWJr986O 79 どこキャンの定義をちゃんと理解してる事前提で。 おそらく入力が遅い。ムンスラからグラセの繋ぎは ムンスラHIT前に入力終わってるくらいのつもりで先行入力。 近D発動近Dからは3N7C~4N6Dとやると比較的楽かな。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23 49 04 ID C1YaTpe.0 自分もムンスラからグラセへの繋ぎができない・・。 と思ったらまだ安定しないけど出来るようになった! (右向き)3で溜めて7C即6Dで出る 今更ですが。 でも(ムンスラ~グラセ)x2が出来ない。 最後のグラセがスカる。もしかしてタイミングものすごいシビア? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23 50 57 ID C1YaTpe.0 すみません。 3で溜めて7C即6Dじゃなくて 1で溜めて7C即6Dでした。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11 44 53 ID Cgg0hyXEC シビアでなく、もの凄いヘタなだけだ! 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11 51 33 ID C1YaTpe.0 85 あ やっぱり? ありがとう。がんばってみる。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 12 09 41 ID /P3fXoYc0 いや、多少ムンスラ引きつけないとつながらん、判定が消える 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 12 16 53 ID oXi8Ea1M0 2ループはキャラ限じゃね? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 13 26 54 ID b4ng.G5c0 香澄と山崎しか確認してないな 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 10 08 ID C1YaTpe.0 今更だけとMAX中のタメ必って、通常技にキャンセルかけてるとタメの必要ないのね・・。 87 88 89 なるほどー キャラ限ですか。 昨日から2002UM始めたんですが、レオナの勝利メッセージ時の立ち絵がものすごくかわゆい! 91 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 22 41 41 ID b30yiB7EC ネタに近いけど、MAX中限定バックジャンプC→Vスラ しゃがみ態勢の低いキャラにも当て易く、失敗した時のリスクも無し。 根性入力はキツいがw 92 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 23 57 40 ID qEAS933EO 決め撃ちならなぜバックジャンプに拘る?! 93 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 00 11 50 ID xQn9ZySQ0 後JならキャンセルVスラに失敗しても、間合いが離れて反撃受けないからでしょ。 垂Jや前Jだと、キャンセルVスラ失敗するとJCが当たっても反撃受ける。 91は自分がやる場合、根性入力だと出すのがキツイって書いてるし。 94 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/23(土) 01 32 02 ID 3FipZS8sO 91 2367214で根性じゃなくてもいける。 仕込み必要な分面倒だけど 95 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 21 42 43 ID XkKG7efU0 画面端に追い込んだ時に発動して、昇りJC→Vスラを警戒させつつ 2B→2A→月スラ~で2択は迫れるよね。中央だとあまり意味は無いが。 少し前に出てた2B→発動→2Cは5Dでも出来るね。でも、BOX配置だとムズいな A落ちならやり易いんだけど。 96 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 22 52 00 ID GDOay8AI0 いいな~みんな 俺は忙しくてやってるゲーセン行ってるヒマないよ 現にたまにしか行ってないからな 97 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/29(金) 23 22 33 ID BVygaeFI0 今回2B- 近D繋がるようになったんだね。画面中央で、 2B- 近D(2段目)- 強ムーン- SC強リボル 38% 相手K 2B- 近D(1段目)- 強ムーン- 強グランド- 追加- SCVスラッシャー 48% 相手ウイップ の二つを確認し録画に成功しました。 前者は、SCリボルのタイミングが非常にシビアなので難しい。 やはりムーンの終わり際を当てるとキャンセルが非常にしにくい。 ゲーセンの稼動は夏らしい。 98 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/30(土) 07 54 36 ID BVygaeFI0 ごめん2Bの後に発動が抜けてた 99 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/02(火) 11 50 05 ID wj7pnwLEC 5Dって対投げ無敵ある? 100 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 03 23 54 ID qEAS933EO 93 失敗したら普通どこきゃんXキャリバーが出てそれこそ死ねるんですが... 101 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 06 16 20 ID ADbDhzBUO 屈BQM近Dは前から繋がってるよ。 密着じゃないと意味無いけど。 102 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 07 51 00 ID z0O0zIiA0 99 1段目にノックバックが無いので、リバサ通常投げを無効化できますよ。 103 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/18(木) 13 03 22 ID 26jqmCnYO すまん、誤爆した。 飛び道具イヤリング爆弾がたまに何もなしにキャンセル出来るが仕方をどうか教えてください 104 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/01(水) 19 14 40 ID DDbZMr7.C 覚醒ですがいつやるのが最適ですか? 市に際にやってもすぐ死ぬし開始直後でもいいですかね???? 105 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/01(水) 20 26 28 ID ixidbZE.C 104 体力半分にしてまで暴走してリターンが取れるならいつでもおk 106 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 21 24 41 ID piciTP7A0 MAXリボルを使いたい時とか、体力半分くらいだけどMAX2を使いたい時とか、 連続技のダメージを底上げしたい時とか 何れにしても無印ほど気軽には使えないな 107 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/02(木) 00 44 40 ID XkKG7efU0 キャラにもよるけど、牽制大目な相手には暴走するのもアリ。 ダッシュで牽制かわしつつもぐりこんで5Dとかやると結構効く。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 05 12 08 ID 4i1m7YYM0 暴走は飛び道具主体のキャラにも相性いいよね。 話し変わるけど、ゲージためにハートアタック空振り使う? 個人的に使えると思うんだけど、どうだろう。 隙見て、こそこそゲージ溜めて頑張ってる。 さっさとゲージ一本溜めると、Vスラのプレッシャーが生きるし。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 10 10 41 ID HXiLfpKQO 必死でハートアタックやって敵が近づくのうながしますお 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 29 16 ID 3FipZS8sO 無印からあったよね、すげえゲージ溜るw 今回増加量減ったけど、まだまだ使えるね てか、使わなきゃゲージ溜めにくい 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 15 42 43 ID yjhnT3JEO 2B2B BCムーン グラセってやりたいんだけど、ムーンからグラセのタイミングって最速? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 03 22 27 ID 5n7JTjkAO アーケード版だと発動中でも通常技からキャンセルする場合ムンスラ、グラセは溜めないと出ないみたいですね(困) 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 04 08 30 ID XMNFppo6O 嘘でしょ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 10 10 15 ID 5n7JTjkAO アーケードで発動からのダッシュ近D1段目や近Bからムンスラができなくなってます(涙)。 かなり痛い調整。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15 13 54 ID v3MM8HgU0 普通に立ちDからムーンやってる人いたよ! 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15 34 49 ID 5n7JTjkAO 近D1発目→ハートアタック→近D2発目→発動→ダッシュ近D1発目→強ムンスラの強ムンスラはどうやってもでないみたいです。 近D2発目ならムンスラにディレイかければ溜めが間に合うんですが近D1発目→強ムンスラじゃないと中央での2ゲージ爆発コンボが出来ないので! ちなみに強ムンスラ→強グランドなら溜めは無しで出るので調整なのでは? 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 17 30 38 ID yjhnT3JEO そもそも近D ハートアタックなんて対戦で決める機会がないから気にするな 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 23 17 09 ID ooI.n7pk0 なんでそんな意味の無い調整する必要があるんかなあ 気のせいだと思うんだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 00 41 27 ID RW8LnBAU0 116 近B-ムンスラは普通に出たからお前の言うことはイマイチアテにならん 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 01 48 30 ID d3TgRG/s0 近D1段目が当たった瞬間からコマンド入力すれば普通に出る。 121 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 46 12 ID 2T4lswswO 無印からメインで使ってるキャラだけど、覚醒の無敵時間って短くなってない? 他はあんまり無印と変わらない印象かな。 目立った弱体化がなくて有難いね 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 11 47 07 ID efihIeDo0 目立つ程でもないけど2Cの横判定狭くなってない? 起き上がりのリバサJ&暴れつぶしに2C>6Bしようとすると 目の前で2C空振りして結構困る 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 01 02 41 ID ooI.n7pk0 前からだろう 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 03 14 51 ID PBtlmLj20 質問ですが、暴走ができなくて困っています。何かいい方法があれば 教えてください。いつも、失敗してジャンプが出る・・・ 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 08 30 31 ID Lkd1tYAg0 124 ジャンプの着地と同時に出すようにすればおk あと1ゲージ必要 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 12 57 20 ID etAMw/IQO 「力は制御できる、それに頼るつもりはない」 ですよね~ ゲージを食う以上昔みたくカウンター覚醒V作戦迂闊には使えませんなぁ 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 27 57 ID 3FipZS8sO 124 2D空振りからやると俺は丁度いい 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 30 50 ID FVCB9ctwO 自分はVスラやムーン当てた後の硬直中に暴走しますね。 本当ゲージ使うから気軽に出せないのが痛い 皆さんは何番手にしてますか? 自分はホームレスが大将なので二番手にしてるが二人ともゲージいるから大変です 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14 19 47 ID HXiLfpKQO 自分は3番にしたり2番にしたりです まぁ他キャラとの相談ですね 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 18 50 07 ID 9hHdZmt20 62 くだらん だが好きだ 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 00 33 40 ID ryGw.oPAC 無印からダメを少し上げる為にあるもんだと思って暴走は使ってたよ JDに↑↓↑↓↑仕込んでおいてD↓BDとするだけなんだから、技硬直中は仕込むことを心掛けてみれば良いと思います 今回はゲージ消費があるので立ち回りがガン有利にならない限り使うのは避けた方が… 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 04 12 13 ID PBtlmLj20 124です。みなさん親切ありがとうございます。おかげで暴走できる ようになりました。やっぱ、暴走レオナは可愛いですね。これからは、立 ち回りに入れられたら入れていこうと思います。 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 35 05 ID Jee9lKBE0 中央で 近D(1)>ハートアタック>近D(2)>発動>ダッシュ近D(1)>強ムンスラ>強グラセ>追加>SCVスラ このコンボだと爆発が間に合いますか? 教えてください。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18 17 13 ID sLf40G/YO 間に合いますよ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17 34 25 ID Jee9lKBE0 134さん お答えありがとうございました。 また質問で申し訳ありませんが 端での「強ムンスラ>強グラセ」は結局キャラ限っということでいいのでしょうか? 何度か試しましたが、うまくできませんでした。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 20 04 36 ID lpKlNocc0 1回ならキャラ限ではない。 2回以上はキャラ限。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 02 52 13 ID J5udd9tQO お聞きしたいのですが、垂直Dをカウンターで当てた時のみ確実にVスラをいれてくる人がいるのですが、どういう風にやってるのか分かります? 垂直Dがカウンターになるだろうと読んでVスラを出してるのか、カウンターの文字が見えてから先行入力で出しているのか…教えて下さい! 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 34 03 ID OyyCo/VYO てかカウンターの時のみってのがよくわからないんですけど? 垂直に限らずJ中段スラならカウンター有り無し関係なくない? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 36 34 ID HXiLfpKQO 空中ヒットだろ 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 56 34 ID n1NcOQQgC 空対空なら状況判断じゃない? と思ったが、垂直か。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 32 49 ID OyyCo/VYO 空対空であの軌道の垂直Dがカウンターでささるってよくあるもんなの?小ジャンプ時ってこと? レオナ使ってて飛ぶ時はスラ仕込みで相手見て生出しかCDじゃないかな? 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 43 15 ID 70AH7nK.0 無印から垂直JDから中段Vスラ狙おうとすると、たまにただのJDが でてしまって座高低い相手にはスカるんですが、それがタイミング(技術) とかの問題じゃなくて仕様(バグ?)的になってる気がするんですが、 このことについて誰か分かる人いたら教えてください。 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 08 46 07 ID E3OEYVrQ0 141 なくはないと思うよ、なんだかんだで判定強いもんあれ 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 06 44 ID yu9iA9SA0 142 仕様です 事前に小中Jしていると、昇り垂DがノーマルJDのモーションになるよ 小中Jした後にノーマルJ等すると元に戻り、あの垂Dが出せます 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 10 27 24 ID 70AH7nK.0 144 やはりそうでしたか。中段Vスラ持ってると選択肢が広がって、 相手側もやりづらいと思うんで確実に決めていきたかったんですが、 この仕様のせいでうまくいかず困っていました。 回答ありがとうございます。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 18 06 28 ID yjhnT3JEO リボルの食らい判定変わってない? 超球弾抜けれなかったんだけど… 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 12 52 26 ID sLf40G/YO たぶんリボル性能変わってないよ Vスラは強化された 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 04 44 ID etAMw/IQO πスラッシュって隠し技知ってます? 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 21 37 ID aWUm/rwM0 そんなんあるの? 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 24 11 ID 8XqBRoi6C ムンスラ弱くなったんですかね? 対空に使いにくい気がするんですがわかる方教えて下さい 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 25 49 ID etAMw/IQO しばらくしゃがんでいると見れると思いますよ あの獲物を狙うような鷹のごときバスト 素晴らしい 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 38 03 ID aWUm/rwM0 なるほど 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 12 49 35 ID E2e6jOREO アンディのデコビームみたいなもんか 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 17 54 11 ID sLf40G/YO 150 変わったようには感じないですよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 08 57 27 ID FVCB9ctwO MAX2はコンボに出来る揚句威力と暴走と申し分ないですが、でも狙える時が少ないのが難点ですよね 何か良い使い方があれば教えて頂きませんか? 暴れ潰しの近Dからか相手の大きなミス後ぐらいしか見当たりません。 一応イヤリング爆弾の追撃に使えますが皆無な状況ですよねww 対空ボルテから入らないかな? 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 11 51 51 ID EnEQVAkEO 150 もともと早出し気味じゃないとつぶされなかったっけ? ハイデルンと違って無敵ないし。 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 23 54 51 ID NhomGYow0 中段Vスラやりたいんだが(垂直/ノーマルJD)空振りする俺に何かアドバイスを・・・ 田代にすらすかるorz